視像遊戲商結盟雙贏

視像遊戲商結盟雙贏

一個是搖滾結他天后,一個是滿身肌肉的屠龍勇士,兩人的結合實教人難以想像。世事就是這樣,製作《結他英雄》(GuitarHero)視像遊戲的Activision,與編寫《魔獸世界》(WorldofWarcraft)遊戲軟件的VivendiGames,就在12月2日宣佈合併的喜訊。

合併涉資逾1400億

VivendiGames是法國媒體巨擘Vivendi的遊戲部門,旗下最重要的資產是擁有《魔獸世界》版權的BlizzardEntertainment,今次結合還會送上17億美元的「聘禮」。《魔獸世界》這個以巫術與武士為主題的網絡遊戲,玩家人數多達930萬。
新公司名為ActivisionBlizzard,仍由Activision老闆高廸克(BobbyKotick)主持大局。顧問公司ScreenDigest的哈丁萊斯說,今次交易令不少人「跌眼鏡」,但策略上是合情合理。一來Activision對《魔獸世界》垂涎已久,而Vivendi又可擴大遊戲業務的版圖,更可得到Activision一班精英團隊相助,達致雙贏局面。
這宗交易是視像遊戲業界歷來最大,涉資高達189億美元(約1474億港元)。
新公司要打響頭炮,首項大計是進軍新市場,尤其是在亞洲甚受歡迎、可供多人一起連線參與的網絡遊戲,以及針對「業餘玩家」的「休閒」視像遊戲。Blizzard今年收入11億美元,經營溢利5.2億美元,《魔獸世界》功不可沒。
高廸克說,《魔獸世界》已化身成一個社交網絡,同樣《結他英雄》和其他視像遊戲以創新的操控模式,讓玩家更易上手和邀請朋友加入,亦是具聯誼功能的遊戲,更會成為未來大趨勢。
另一個大形勢,就是媒體集團越來越有興趣涉足視像遊戲市場。面對音樂市場生意日益難做,擁有環球唱片的Vivendi開始改變策略,務求搶佔視像遊戲這個發展迅速的市場。

爭龍頭Wii成功跑出

再者,視像遊戲公司合併可達致規模經濟效益,藉以分散成本和風險,事關開發新遊戲需要很大筆資金。微軟的娛樂暨設備部門主管巴殊說,公司規模擴大,將有更充裕條件購置工具,從而加快推出不同類型的遊戲。
除了軟件商求變,硬件公司也起革命,微軟Xbox360、新力PS3和任天堂Wii正激烈地爭奪龍頭地位。今年9月,Wii成功出頭,歸功於價錢較低和配備全方位遙控器。
在新力雄霸市場的年代,遊戲軟件公司只須為PS2設計遊戲,便可佔據大部份市場。如今三雄鼎立,軟件公司要設計出能融合不同遊戲機的視像遊戲,才能突圍而出,故公司規模越大越有優勢,整合潮相信陸續有來。
2007TheEconomistNewspaperandTheEconomistGroup