坂口博信×井上雄彥<br>《LostOdyssey》粒粒皆星

坂口博信×井上雄彥
《LostOdyssey》粒粒皆星

想成功開拓日本遊戲市場,單靠射擊或動作類型固然唔足夠,始終要搵隻醒神RPG做鎮山之寶,因此經歷過上代主機失敗嘅微軟,一早Mark定「FF之父」坂口博信幫佢製作兩隻超大作嚟護航。《藍龍》舊年面世嗰陣獲得不俗評價,有望成為完美三部曲,如今另一重頭戲《LostOdyssey》亦率先抵港,唔Buy《龍珠》風格嘅機迷都仲有得享受《男兒當入樽》嗰類鬥智鬥力嘅場面,絕對啱晒井上老師Fans!

撰文:陳福榮

漫畫遊戲班底齊出動

當坂口博信高調宣佈以兩大RPG嚟支持微軟嗰陣,已擺明車馬係朝住《DQ》同《FF》而來,前作《藍龍》的評價雖毀譽參半,但贏得唔少XB360支持者掌聲。到咗另一隻極有《FF》色彩嘅《LostOdyssey》面世,幕後班底仲包括《FF》系列御用作曲家植松伸夫、著名作家重松清及CG部份的本廣克行。當然不得不提《男兒當入樽》井上雄彥做人設,冇佢嘅獨到筆觸又點會整到男主角凱姆嗰種滄桑感呢?

■擁有千年不死身嘅凱姆,面對兇猛巨獸都未有動容。

■遊戲共通點係同樣有巨大無比嘅敵人。

■久違嘅5人戰鬥場面,如今終於重現眼前。

頭目戰鬥智鬥力

可能系出名門所致,《LO》喺頭目戰度花咗唔少心思,大部份決鬥都唔係齋斬齋劈算數,比如最初嗰架火炮戰車,原本Demo版亂打都可以輕易取勝,不過𠵱家就變成左右兩支炮輪流啓動防禦裝置,必須順序逐個回合轉換嚟打,而且之後嘅波士都有類似玩法,唔適得其法任你幾高Level都冇用。不過咁,對於唔慣玩RPG嘅朋友又唔使擔心,皆因假如打咗一陣都搵唔到竅門,電腦係會畀若干提示你,咁就可以放心過關啦!

■和《FF》那時差不多,頭目戰往往要動點腦筋。

■以第一個波士為例,防禦特性上已作改動。

善用指環事半功倍

鑑於指令式RPG往往讓人產生缺乏互動性嘅感覺,時下唔少作品都陸續加入小玩意,例如《Beatmania》因應適當時機按掣,唔使好似《DQ》咁不停揀怪獸嚟攻擊咁乏味。至於《LO》,佢就整咗個指環系統用嚟俾玩家自行決定點調校個角色強弱,譬如想擅於屬性攻擊就裝火或雷系指環,或者可以做到藉防禦嚟補油,任君選擇。而且當裝上特定嘅指環之後,喺攻擊時就會出現兩個圓圈,只要睇準兩者剛好貼近嗰刻按掣,就會達成「Perfect」令攻擊力增加約兩、三成,反之失敗「Poor」則減弱不少。仲有當同伴數量增加,亦會影響到後排嘅「肉牆」損傷數值,基本上能否打敗頑強頭目都係睇呢幅牆夠唔夠硬咯。

■裝備了特定指環後,便可在攻擊時因應時機按掣。

■不同種類的指環,會針對相異敵人產生特殊效果。

街貨勁缺炒高兩成

XB360遊戲已經唔止一次被炒賣,《LO》都唔例外,一度炒至四百左右;更有人寧願畀四百幾蚊直接買日本水貨,可想而知幾得人心。話時話,佢啲畫風有特色得嚟同以前幾隻《FF》不遑多讓,金屬場景似《FF7》,而古舊日式建築則似《FF10》,都算係集天下之大成。雖然亞洲中文版要到明年2月先推出,但佢基本內容同發售中嘅英日文合版無異,僅在於增設中文語言選擇,既有中文享受又保留咗日文嘅原汁原味配音,唔想捱炒價大家不妨等多陣睇定啲先。

■呢班由機械推動嘅黃金鎧甲騎士,暗藏和主角有關嘅秘密。

■本作戰鬥時極重視視點擺位,令玩家臨場感大增。

■全中文菜單和對白,對不諳日文的朋友簡直是恩物。

機種:Xbox360
廠商:Microsoft
類型:RPG
人數:1人
價格:$329(日文版)
查詢:微軟(800964215)