Wii《戰國無雙》斬信長<br>嚟真獨劈

Wii《戰國無雙》斬信長
嚟真獨劈

早喺Wii宣佈降臨世上嗰刻起,根據成支雷射劍嘅遙控手掣設計,筆者就估死佢會推出大量主觀視點劈友遊戲,起碼至少有跟機頭水嘅《RedSteel》同抄足玩具版「劍神」嘅《DQSword》。嚟緊仲有提早抵港嘅呢隻「體感戰無」,其實絕大部份要素都冇乜改動,只係變成要玩家起勢怒劈,但對於班老任支持者嚟講,今次點都叫首趟接觸到呢個系列,講到尾點都要科水支持吓嘅。
文:陳福榮

■眾多《戰國無雙》系列嘅日本歷史人物,都會喺今集粉墨登場。

揸住遙控猛殺敵

如果有人話《戰國無雙KATANA》係同PS2《戰國無雙2》一樣,咁佢肯定係搵緊你笨,至少喺操作上兩者存在極明顯嘅分野。皆因視點變成主觀化冇得睇住背脊,玩盡「進攻係最佳防守」概念,唔想俾人陰背偷襲而死就要以最快速度,幫戰場上所有敵人埋單。好容易理解到隻Game係用左手揸嘅Nunchuk嚟郁,右手嘅遙控器就擔任咗一般攻擊、儲氣攻擊以至「無雙亂舞」嘅輸入渠道,假如眼前彈出嚟嘅雜卒有過百人,咁嘅話真係一刀一隻都斬到手軟,同以往只須不停按圓圈交叉掣簡直係兩碼子事。

■「戰國魔王」織田信長,企響度都威風過人。

■個畫面咁提你法,就知唔劈佢哋唔通等拜山咩。

■版圖移動主要係靠支Nunchuk決定前進與後退方向。

主觀視點利弊皆存

出得喺Wii嘅體感Game,採用主觀視點都係正常不過嘅事,因為就算唔係百分百主觀亦好,極其量咪俾個背脊你睇,兩者分別着實不大。變咗「冇面目見人」,大家要重新適應武器嘅有效距離,始終一把刀同一支矛隊到幾長都好唔同啦!當然大家都唔使太愁,因為電腦會因應敵人站立距離而作出相應顯示,打得到同打唔到係會有唔同嘅提醒標記,當然唔使問阿貴長矛點都打得遠過短刀啦。唔單止咁,其實系統係容許玩家同時裝備一長一短嘅武器,亦即係話可以既有利刀又有弓箭,以應付企喺好遠想偷襲嘅麻煩友,令到攻略過程產生較多變化。然而Wii始終性能上唔係太強,喺啲重要地方如騎馬仔嗰陣,Zoomin到勁近嘅馬頭時所有穿崩位會即時現形,睇見都不禁教人講句:「畫面靚番少少就好咯!」

■由於係以主觀視點進行遊戲,所以小心後尾枕俾人圍。

■個個心口都掛住個圈,咁叠馬即係話埋單都有排啦。

■同「獨眼龍」策馬奔馳,但隻馬都做得幾雞吓。

照樣有得儲武器

今集《無雙》可以俾玩家揀嚟用嘅武器,話多唔多話少唔少,因為佢以近遠攻擊距離劃分為總共8種,例如刀劍係近身武器而槍箭則係遠程專用,再者每種都設有4個不同等級,換言之即係有32款俾大家慢慢去儲。可能有人會話,以前係逐個角色咁去死儲爛儲第五武器,加上部份隱藏武將嘅出現條件都幾苛刻,係咪即係話呢隻Wii版《無雙》耐玩性唔多高?其實佢嗰個新增設嘅「無雙演武」模式都算幾有變化,事關講述玩家要由隸屬織田信長嘅小兵做起,每關逐一擊破敵軍嚟換取升官機會,裏頭又有唔同嘅劇情分支,咁玩起嚟就會更有代入感,更有原創味道。

■槍矛系嘅優點係篤得夠遠,但威力就及唔上刀刀劍劍喇。

■隔咁遠都打到?射西洋火槍呀哥仔!

模式眾多好襟玩

嚴格嚟講《無雙》從來都冇出現過喺Wii同GC身上,令到呢隻《KATANA》啱晒老任Fans合尺,一次過滿足咁多年冇得掂三國群雄或戰國猛將嘅慾望。但對於老牌《無雙》Fans,齋出狂劈版似乎意義不大,所以開發小組𢱑爆頭都要搞啲新點子,否則對各位唔住!而佢設有嘅「一騎當千」和「對戰」都幾冇新意,反之鬥快衝到指定目的地兼鬥唔俾人擊中嘅「絕體絕命」就勁搞嘢,因為遊戲本身原意係盡量享受瞬殺大量敵人嘅快感,如果唔打交只係鬥跑得快就似乎幾無謂。

■雖然互相劈到七彩,但上下兩個畫面嘅有效視域其實一啲都唔高。

■絕體絕命唔係鬥打人多而係鬥快衝去終點。

機種:Wii
廠商:KOEI
類型:ACT
人數:1-2人
售價:$368
推出日期:9月20日
查詢:I-Gamer(27253338)