前日,我哋壹傳媒出業績。一份業績報告,就係一間公司嘅倒後鏡,睇到去到邊。不過,今日孫柏文想講嘅係未來。
用紙張印刷嘅傳媒產品,喺1999年前已被當時嘅Intel總裁「溫馨提示」。佢話雖然人類始終要睇新聞報道,不過如果報紙唔諗方法迎合互聯網,遲早滅亡。壹傳媒當然唔會坐以待斃,根據前輩話,我哋迎合互聯網嘅方法,就係變成兩棲動物。有紙,有網。
當然,淨係將紙上文字擺上網,根本冇「進化過」,問題就係點樣用網嘅多種表達方法去報新聞。有見及此,前輩話要用video報新聞。如果拍唔到事件經過,前輩就話可以做電腦動畫,令讀者、觀眾更投入故事經過。其實,孫柏文從第一次聽到呢個「動畫計劃」,已經非常之buy,好想參與將佢成功催生,所以反覆思考。
以下就係諗咗好耐,噚日為止嘅睇法。不過同大家分享之前,我想介紹一個叫做UncannyValley嘅概念。首先,Uncanny呢個概念係弗洛伊德發揚光大,指一樣嘢仿人嘅像真度好高,不過因為知道唔係真嘢,喺人嘅心目中會產生一種唔舒服,甚至有一種抗拒嘅恐怖感覺。即係仿人像真度低番啲,更容易令人接受。用深啲英文就好似係叫做cognitivedissonance。
畫真啲死快啲
最好例子係,如果有個人因工業意外冇咗隻手臂而要佩戴義肢,伸隻義肢出嚟握手時,你覺得如果隻義肢用木造,仲要一睇就知係木,會令你舒服啲?定係一隻驟眼睇好似真,不過握手起嚟就完全冇體溫嘅矽膠義肢呢?當然,如果可以做到隻義肢摸起嚟呃晒五個感官,當然唔會覺得恐怖。
如果用圖表(圖A)表達,由像真度係零開始,一個人接受嗰樣嘢似人嘅程度會慢慢提升。不過去到大約七成像真度嘅時候,人就開始會唔接受。去到九成,甚至令人反感,有要抗拒嘅恐怖感。直到可以欺騙晒五個感官時,甚至百分之一百係真人,人嘅接受程度就會完全唔會唔舒服。正因為圖表有個「谷」,所以叫UncannyValley「抗拒恐怖谷」。而做過好多次整容手術嘅人,就係因越嚟越非human,所以跌落嚟,令人反感。
今日要講呢個有100年歷史嘅概念,係因為電腦動畫都有同一現象(圖B)。大家可能成日都唔明點解一間擁有超過500個漫畫家,一年先一部110分鐘動畫電影嘅Pixar「唔畫真啲」。又或者點解嗰啲「畫真啲」嘅電影公司,畫一間、死一間。其實,就係因為就算散盡千金,都未必跳得過呢個UncannyValley。跳得過就用咗好多錢,跳唔過就……
講真,死得最慘嘅「畫真啲」電影,一定係有史以來畫得仿人像真度最高,2001年嘅《FinalFantasy》。就算故事被花旗國首屈一指嘅影評人Ebert,評為同Pixar嘅《超人特攻隊》一樣咁好睇,最後都因為UncannyValley,搞到公司執笠。
孫柏文曾經喺演藝學院讀過短期編劇課程,深信老師話齋,故事劇本勝於一切。喺電影動畫當中,畫得「最差」嘅一定係SouthPark《衰仔樂園》,雖然成本只係《FinalFantasy》嘅1/6,不過票房就贏晒。
作為一間要畫動畫嘅公司,如果用多一蚊喺畫真啲到,分分鐘不但無效益,仲要跌落UncannyValley。從成本效益角度講,如果好劇本真係勝於一切,不如嗰一蚊就用嚟製造寫得好同肯挑戰難度嘅劇本,可能會仲好?
金手指網誌: http://phatdat.blogspot.com
三齣動畫電影成本及票房
電影:《衰仔樂園》
製作成本(美元):2100萬
票房(美元):5000萬
電影:《超人特工隊》
製作成本(美元):9200萬
票房(美元):2.61億
電影:《FinalFantasy》
製作成本(美元):1.2億
票房(美元):3000萬