一個人一個故事<br>《孖寶兄弟》之父籲 多設計開心遊戲

一個人一個故事
《孖寶兄弟》之父籲 多設計開心遊戲

任天堂歷久不衰的遊戲《孖寶兄弟》,老少咸宜,《孖寶兄弟》創作大師宮本茂語重心長向電子遊戲業界作出呼籲,希望他們減少設計暴力血腥的遊戲,多點製造讓人開心的遊戲。

嗜血遊戲已走火入魔

現代電子遊戲暴力場面充斥,模擬戰爭場面逼真,用刀斬開對手兩截,血肉模糊鏡頭比比皆是,例如《俠盜獵車手》、《真人快打》、《生化危機》等電子遊戲,固然深得玩家喜愛,但血腥暴力畫面卻多得令人吃驚。
不少政客學者警告,年紀輕的玩家會模仿遊戲中的暴力動作,傷害別人。例如《快打旋風》中的「昇龍拳」,經常見到學生哥模仿。宮本茂前天(周四)在三藩市的電子遊戲開發會議中慨歎,暴力嗜血遊戲已走火入魔,令電子遊戲業聲譽受損。他說:「玩電子遊戲時,應讓玩者產生一種正面感覺。」
被《時代》周刊譽為「電子遊戲界的史提芬史匹堡」的宮本茂,創作過《薩爾達傳說》、《孖寶兄弟》和《銀河戰士》等經典電子遊戲。每款遊戲都設有不少難關,宮本茂說:「玩家可能有點沮喪,但「爆機」的感覺,始終是健康的。」
美聯社