《SecondLife》起初規定玩家自製虛擬商品後,必須交稅,直至三年前,一批玩家不滿這決定,紛紛穿上18世紀美國波士頓茶葉黨的服裝,比喻美國對抗英國的壓榨,部份電腦高手更製作了一些能隔空推開其他玩家的「推推槍」(Pushgun),四處搗亂。雖然LindenLabs隨即廢除稅制,但「革命風潮」種子卻已萌芽。
事實上,催生SLLA,正是《SecondLife》過份商業化,大公司有感於《SecondLife》遊戲人氣急升,虛擬公民由最初的10萬人增至逾200萬人,而且又有錢賺,爭相建立虛擬分社,游手好閒的人也「跟風」走來玩,過去有趣的元素買少見少。不少老玩家不滿現狀,希望營運商能聽取自己意見,遂投身SLLA一同反抗建制。
法新社/Razorwire網站