已進佔街機2D格鬥第一位嘅《GuiltyGear》(GG),打入PS2後今勻連PSP版都撈埋,唔單止4.3"闊屏打得過癮,新版《GGJudgment》仲加多樣類似《FinalFight》嘅邊行邊打過關模式,就算放下敵意唔隻抽,都可拍吓檔合作「掃街」過關!
文、攝:陳福榮
假如有人同你講,話《GuiltyGear》(下簡GG)係𠵱家最In嘅格鬥遊戲,你千祈咪懶醒笑人儍仔,事關喺日本《拳皇》同《街霸》早就Out咗,論2D格鬥《GGSlash》至係一哥,受重視程度拍得住國民級《VirtuaFighter》!無他嘅,佢系統可互補平衡度嘅不足,畫面又靚絕非粗到嚇死人嘅「點點畫」,所以呢幾年吸納咗勁多信徒,喺本港嘅支持度亦不斷增加。今次《GGJ》賣大包,除咗適合手提機周街玩嘅Judgment模式外,更足本收錄推出咗無耐嘅PS2版《GGXXSlash》,一Game價錢兩種享受,論抵玩算係PSP之冠!

儲齊人物不斷打
《GGJ》最大賣點,當然係橫向動作玩法嘅「Judgment」,但留意鑑於處理上點都同格鬥玩法有啲分別,每位角色只會Cut剩幾招,而且增設咗個跳掣,玩時需要啲時間去適應。開始時僅得5人可用,其他角色會喺攻略途中遇上,繼而成為追加人物,換言之想儲齊所有人就要不斷打,相當襟玩。而每關之間嘅讀碟時間都算幾快,絕對唔會令人瞌眼瞓。
話晒都係PSP遊戲,盡可能嘅話都想佢對應通訊模式啦!而《GGJ》兩大模式都支援網絡連線,等玩家唔使餐餐都食自己咁寡。只要開着咗Wi-Fi,進入「Judgment」或者「Slash」都可以喺Network模式度準備應戰。經測試後窒機情況唔算嚴重,尤其係「Judgment」玩法完全發揮到合作精神,成班人網聚時雙打夠熱鬧。



移植度近百分百
至於「Slash」玩法則係足本移植之前嘅PS2版《GGXXSlash》,不論畫面質素、流暢度、音效都似足PS2及街機版,如果未買家用版就可以直接玩PSP算數!當然你要忍受出昇出超必唔多順手嘅操控性。除咗重視故事嘅街機模式,佢仲有挑戰個人實力極限嘅生存模式,同埋要大家動腦筋點樣過關嘅任務模式等等,由於好多隱藏要素都係喺生存模式打返嚟,想儲齊所有角色嘅特別顏色與舊版特性,就要花啲時間喺呢度喇。雖然入Game前讀碟都要成十幾秒,不過當睇到標題畫面後,讀碟即時大有改善,快到令人以為自己係玩緊PS2㖭!



後樓梯
偷懶報告
PSP呢款《GGJ》強調連線對戰同合作過關,最啱做嘢做到悶悶哋,約埋「三五蛇王知己」匿喺後樓梯打餐飽!
手掣難出招
覺得喺「Slash」較難出招,都係手掣嘅死症問題,而「Judgment」就爽快啲,奈何敵人攻擊方式幾一致下,玩得耐會覺得單調。好在同街機冇乜分別,顏色仲似到十足十。

新仔易上手
幾好吖,校最低難度都可以過到幾關,至啱我呢亭初學者。連招好易出,係咁㩒啲掣就出到招,唔使記好多嘢,呢樣幾好。畫面好Sharp好卡通Feel。

讀碟快咗
𠵱家啲PSP遊戲咁貴,如果玩兩嘢爆機就好唔抵,好彩佢有兩種完全唔同風格嘅玩法,唔計格鬥,齋玩橫向動作過關都好襟玩。讀碟比想像中快,可能廠商技術進步咗,抵讚!

唔使買PS2版
之前PSP都出咗隻《GGXX#Reload》,今集有齊兩種玩法真係幾抵。至於「Slash」就最啱冇買PS2版嘅人隨時練功之用,最正係所有隱藏要素都同家用版一樣。

PROFILE
遊戲類型:動作格鬥
對應機種:PSP
遊玩人數:1至2人
開發廠商:ArcSystemWorks/Sega
行貨售價:$288
