仲記得喺舊年E3,睇到《DEADRISING》已經印象深刻,事關嗰種萬人空巷嘅大堆頭場面真係唔講得笑,加上嗰班都唔算作人而係喪屍,絕處逢生難度仲誇張過手執槍炮嘅《Bio》何止N倍!如今真係要講香港玩家極之有福,因為就算美國佬都要8月尾至有得玩呢隻血淋淋正嘢,我哋卻可以全球率先玩到,呢勻絕對係本地機迷之福呀!
文:陳福榮
咪以為《DEADRISING》仲老套到似《Bio》邊行邊走執嘢辣「喪B」(Zoobie,喪屍),佢已經昇華到幾乎堪稱為血腥暴力美學;怒舂爆頭、血花四濺、群屍狂咬甚至用刀一分為二比比皆是,頂唔順真係隨時嘔得!結果搞到向來前衞嘅德國都頂佢唔住,要求廠方Cut晒啲核突嘢至畀你賣,例如將喪屍改成機械人等。唔係啩?變做機械人咁難諗都畀你諗到?雖然件事咁搞笑,但證明隻Game嘅暴力同血腥係幾咁誇張。


周街執嘢做武器
著名遊戲創作人稻船敬二(《鬼武者》之父)講過,《DEADRISING》構思來自幾年前一部翻拍西片《活死人空間》,因此故事骨幹、版圖模樣都熟口熟面。不過更啜核係身為記者嘅主角FrankWest,得悉科羅拉多州嘅Willamette因某啲理由被隔離,於是潛入市內追查,結果就同成班居民齊齊做咗喪屍點心,被迫衝出重圍,以求捱過九死一生嘅72小時(遊戲設定時間)。
主角冇強力武器喺手,所以樂器店結他、裝修工具嘅大槌、餐廳用嚟載嘢食嘅碟甚至保齡球,都可隨手執起對付咬人嘅喪屍,為保命可謂不擇手段。


影佢點死有分加
其實呢隻Game頗受《GTA》影響,同樣有升級加個人能力設計,透過賺取PP(PrestigePoints)嚟提升攻擊力、速度、生命力、可持道具數量和投擲敵人距離等。除殲滅一定數量喪屍以及完成指定任務可賺到PP外,仲有好多過癮方法攞分,如尋找「死剩種」後帶到安全地點、善用各種設施如煲熱塊平底鑊或做吓Gym都會有分加,認真無厘頭!仲有用特殊技巧嚟解決喪屍都能獲得更高分數。最頂癮係發揮攝記本能,影張沙龍相,喺無辜市民成為喪屍午餐前嘅一瞬間,只要愈接近埋牙、愈多喪屍入鏡咁就賺到更多分,即係話要睇住佢哋死先安樂!


PROFILE
遊戲類型:AVG
對應機種:XBOX360
遊玩人數:1人
開發廠商:CAPCOM
推出日期:8月8日
行貨價錢:$388
