人物Highlight:i-mode之父做電訊不宜扮高深

人物Highlight:i-mode之父做電訊不宜扮高深

第3代流動電話服務──3G,一個在港推出超過1年的通訊服務,如果問這服務究竟有甚麼好處?可能大多數人也不懂回答,也可能大家只記得:上台簽約1年買手機有優惠,平過2G!
日本的手機市場和其他很多國家一樣正處於一個飽和點上,公司需要使用新的方式從顧客身上賺取利潤。

設計以目的為本

但日本NTTDoCoMo推出的i-mode的確做得很成功,現時其9成客戶(4600萬戶)已採用i-mode,每名客戶每月平均消費(ARPU)裏面,約26%源自數據服務,也就是i-mode提供的服務,彌補了話音收入的下跌。i-mode服務現時更推廣至全球16個地區,包括剛與和電國際(2332)簽約,準備開拓本港市場。
為甚麼NTTDoCoMo能成功?有i-mode之父稱號的NTTDoCoMo高級副總裁兼多媒體服務部董事總經理夏野剛,回應時沒有甚麼偉論,也沒談到將來傳送數據速度可以有幾快,或是幾時可由3G過渡至4G服務,更無所謂的「撒手鐧」。他說:「這些對我並不重要,最重要是客戶要甚麼服務;你一定要問自己,客戶是否需要這種服務。」

被喻癲狗亂咁吠

夏野剛指出,當公司想發展一項新服務時,例如手機遊戲,傳統的電訊工程師會根據現有網絡設定及質素去設計,但這往往犧牲了質素,令遊戲大打折扣。他則會反其道而行,「我要這個遊戲加入手機中,你(工程師)幫我搞掂佢。」之後如何擴容,更改技術設定等,就由工程師負責。他更會要求遊戲創辦人與工程師商討,務求令電子遊戲能以完美的姿態,呈現於手機介面上。
他笑謂,很多時工程師對用戶「不忠」,創造的服務根本未考慮過用戶需要。於是他會問工程師:「你有冇問過老婆意見,有冇問過女朋友,有冇問過客戶……」
例如,DoCoMo經過反覆思考、研究及調查市場需求,於04年9月推出的i-mode電子錢包,用戶可以將手機作信用卡使用,至今有逾1200萬用戶。
手機付費方式最大的特點就是簡單、方便,用戶只需要在一家商店的閱讀器前搖動他們的手機,即可以付費,之後他們會收到包括每月手機費在內的消費賬單。未來女士購物的各式各樣折扣卡、積分卡,亦可透過i-mode儲存於手機內。

遊戲年收益4億

夏野剛謂,自己當初的見解,連上一任行政總裁都不同意,更曾被喻為公司裏的「癲狗,亂咁吠」(crazybarkingdog)。他說,i-mode的經營哲學十分簡單,目標只有一個:為客戶提供有趣、好玩及方便的工具,不是追求速度及技術。
他強調,不要忽視任何一個商業機會,用「市場準則」(standards)、「文化差異」等去解釋失敗或放棄的原因;要記着用戶只是普通人,不是電訊業內的專業經理或工程師,不要扮高深。最後當然是互惠互利,令所有參與者均是贏家。
他表示,DoCoMo只是提供i-mode平台,內容最終是由其他個體提供。分賬方面,公司只收取服務費的15%,餘額歸內容供應商,希望做到百花齊放。目前i-mode平台的官方內容便達5800個。單是i-mode遊戲,每年收益接近4億美元。
i-mode之父的建議,各位管理人是否似曾相識?若能領略而又能身體力行去做,恭喜你,你已具備做老闆的基本條件。
撰文:黃偉強

04年推出的i-mode電子錢包,用戶可以將手機作信用卡使用,至今有逾1200萬用戶。