PSP成敗論

PSP成敗論

有時在遊戲雜誌或網上討論區,都會發現比如「PSP慘敗NDS手上」、「PSP無遊戲登上排行榜」等題目,大夥兒都有盲從附和傾向,覺得拿PSP出街玩的人純粹是炫耀心態,投身NDS才是正道。在下明白偏向支持單一主機,最終只會失去享受佳作機會,全因冷門機諸如PC-FX或者FM-TOWNS個人電腦等都有只此一家的好玩遊戲,如喜歡的話那便付錢購買好了,毋庸顧慮他人想法。
到底PSP是否像NDS支持者所說般失敗?這倒未必,如此淡市,PSP在日本每周能賣出兩三萬台,基本上已算優秀電子產品的銷售表現,始終在日本有種很獨特的「羊群要素」,與實際質素並無太大關係;正如宇多田光《FirstLove》能賣出超過八百萬張簡直是可一不可再的神話。

大量移植新作欠奉

PSP走勢裹足不前,最核心原因是殺手級作品欠奉,眼下廠商們都專注將陳年舊作移植過來,更甚是直接把PS2遊戲稍作修改就用來搶錢,那又怎能刺激玩家購買慾?和行家意見一致是,如將至今仍是街機當紅的《高達DX》放到PSP,或推出一些經典名作如《機戰α+完結篇》合輯,效果遠比PSP版的《機戰MX》有用得多。如果每周銷量三萬部都是失敗產品,那麼對着極為弱勢的GC,岩田聰豈不是應該切腹自盡?其他競爭者賣得幾好都不關你事,管自己的盈利多寡就足夠了! 文:福田
編按:儘管PSP在港大熱,比NDS銷量及人氣度更高,但在外地情況則相反,如日本NDS銷量就比PSP高一倍。故本欄作者以此立場看PSP成敗。