特稿:內地網路遊戲產業轉型

特稿:內地網路遊戲產業轉型

近年不少企業投身發展網絡遊戲,並直言市場發展潛力龐大,實情是否如此?據IDC和中國出版工作者協會遊戲工作委員會上月發表的報告指出,05年中國網路遊戲市場規模達4.6億美元,較04年增長52.6%。預計到2010年,中國網路遊戲出版市場銷售收入將達到21億美元(163.8億港元),06年到2010年的年復合增長率35.5%。
雖然網路遊戲市場的門檻提高,利潤率也愈來愈低,但從目前遊戲開發與代理的勢頭來看,06年仍會有30%以上屬新遊戲供玩家選擇。
05年,由於投資者漸趨謹慎,內地不少營運商結束了網路遊戲,故數目比04年輕微增加。預計今年雖然仍有增長,但速度會更加緩慢。
IDC中國跨產品與外設研究部進階分析師鄭玲及袁勃均認為,隨着網路遊戲及營運商數量的持續增長,06年中國網路遊戲市場競爭較往年將更加激烈,意味着優勝劣汰。他們說,去年已有一些營運商黯然離開,還有部份正艱辛地維持。在競爭日趨激烈的網遊市場,如何生存下去,是眾多網路遊戲廠商面對的難題。

需成功建立產業鏈

IDC中國跨產品與外設研究部研究總監武連峰指出,網路遊戲商要在激烈的市場競爭中生存,就必須跟蹤並關注商業模式的變化,建立廣泛的產業鏈合作聯盟。去年中國遊戲產業的亮點是部份網路遊戲對玩家免費開放,這對於遊戲營運商既是挑戰又是機會,如何依靠遊戲中的虛擬物品或遊戲周邊產品維持收入是遊戲運營商必須面對的問題。
實物點卡與網上點卡並存、虛擬物品與遊戲周邊實物產品並存、收費遊戲和免費遊戲並存、收入分成與一次買斷並存等都需要廠商建立廣泛的產業鏈聯盟。
另外,PS3及Xbox360一定會打入中國市場。考慮建立同索尼及微軟合作關係或如何與之競爭對於網路遊戲運營商也變得愈來愈重要。
本報記者