中國網絡遊戲市場達80億

中國網絡遊戲市場達80億

中國社會科學院發布○六年文化藍皮書預測,○六年全球網上遊戲營業額將達到約四百五十一億(人民幣.下同),而中國網絡遊戲的市場規模也將達到八十億三千萬元。
該份名為《二○○六年:中國文化產業發展報告》的藍皮書指,遊戲將成為文化產業的主流,全球遊戲市場規模在今年料可增長七成一,約達到六千九百二十九億元,當中通過「寬頻網絡和無線上網為客戶提供視頻遊戲和互動娛樂」將成為遊戲市場主流。據預測,○六年全球網上遊戲營業額將達到四百五十一億,網絡遊戲市場的年增長率在一倍以上,增長潛力巨大。

原創遊戲產品不多

近年,異軍突起的網絡遊戲成為中國網絡文化產業的先鋒。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的報告顯示,截至去年六月三十日為止,中國的互聯網用戶已達一億三百萬人。
龐大的互聯網用戶間接帶動了網絡遊戲的發展,新的國產遊戲不斷湧現,遊戲品質也大幅提高。目前,在玩家心目中排名前十位的遊戲中有六款是國產遊戲,而歐美日等遊戲強國也開始瞄準中國市場。
中國網絡遊戲市場還處於發展初期,而且原創遊戲產品在盈利水平上還未能佔據市場的主導地位,侵犯知識產權的非法經營行為時有發生。未來中國網絡遊戲產業發展會逐步進入整合時期,原創內容將成為業內企業發展重點。
中新社/本報記者