手執多個經典系列嘅NAMCO,由《食鬼》、《鐵拳》到《RidgeRacer》,全部紅足咁多年,而RPG類嘅《Talesof~》系列更係唔少機迷嘅至愛,人氣度絕對拍住《FF》、《DQ》等大作!本星期新返嘅《TalesoftheAbyss》,更屬系列十周年重頭巨作,廠方不容有失,搵嚟《我的愛神》、《櫻大戰》藤島康介擔任人設,不論正派奸角都咁靚仔靚女,玩起上嚟都零舍投入。
記者:許福合
PROFILE
對應主機:PS2
遊戲類型:RPG
遊玩人數:1至4人
開發商:NAMCO
行貨售價:$398
查詢:SONYHK(23452966)
家用版九代非單傳
正值十周年呢個大日子,埋單幫NAMCO計吓數,單單喺家用機已經推出過11個版本,唔計重製或移植版,都足足有成九集,計埋GameBoy、PSP、iMode手機版以及嚟緊嘅Online版,「九代」得嚟絕非「單傳」!
95年12月15日:《TalesofPhantasia》(SFC)
97年12月23日:《TalesofDestiny》(PS)
98年12月23日:《TalesofPhantasia》(PS重製版)
00年11月30日:《TalesofEternia》(PS)
02年1月31日:《TalesofFandomVol.1》(PS)
02年11月28日:《TalesofDestiny2》(PS2)
03年8月29日:《TalesofSymphonia》(GC)
04年9月22日:《TalesofSymphonia》(PS2移植版)
04年12月16日:《TalesofRebirth》(PS2)
05年8月25日:《TalesofLegendia》(PS2)
05年12月15日:《TalesoftheAbyss》(PS2)
唔係講笑,當年SS嘅《櫻大戰》能夠一炮而紅,藤島康介嘅人設起碼佔一半功勞!睇埋今次嘅《TalesoftheAbyss》(下簡《TOA》),仍然未令機迷失望,網上好多Fans重話好過《櫻大戰V》眾女角㖭。
《TOA》依然有行貨,筆者先睇說明WarmUp吓,一睇真係嚇咗一跳,密麻麻一堆字,看似極之複雜,都算少見。好彩實地玩過之後完全係另一回事,原來上手都唔係咁難啫。
3D場景冇得換視點
雖然遊戲玩法可算係傳統RPG模式,畫面到人物都全面3D化,可惜場景只算係假3D,人物行動都受到地圖限制,唔可以自由走動,呢點好多RPG迷還可接受,最唔方便係竟然連轉換視點功能都無,按L1或R1只會轉動角色面向,對要喺地圖周圍走嘅RPG,無得轉視點就真係唔方便!好彩,玩落並非說明書講得咁複雜,尤其係講及遊戲操作時,更會配埋按掣圖示,理解都唔成問題。戰鬥系統方面,基本操作只有攻擊、防禦同突進,亦加入有連續技,不過奇怪係唔可以自由跳避,格鬥味少咗,戰鬥時就只有靠狂按攻擊,贏取點數增加經驗值!
狂儲點數升六級魔法
除咗練功升等級外,角色能力值亦要留意,因為點樣分配點數,直接影響角色性格。最基本係AD技能,實用之處係改善玩家戰鬥狀態時可選用嘅技能。由於學習技能嘅Bonus有限,玩家要考慮如何分配,必學嘅有自由操控角色及防禦時閃避,咁就可以喺戰鬥時使用。另外加入法術類裝備,經常使用就可提高至最高6級嘅法術能力,對鍾意「訓練」角色嘅玩家,就玩得特別過癮。
系列特色煮嘢食
食飯可以補充能源,繼承前作嘅料理系統,要煮出一道好菜,當然先要有菜譜,菜譜可以經任務或同其他角色對話取得,而材料就要打怪收集,食用後可以回復氣力同生命力,過癮處係每道菜都可以「練習」,熟習後可增加煮菜成功度,回復能力會更佳,同其他RPG遊戲以購買方式補充能源,就多個好玩之處!
唯一弊病讀碟慢
此作論畫面、玩法到戰鬥場面,都係具水準之作,不過進行遊戲時,畫面就經常被中斷,事關Loading實在太多太密,雖然每次都只不過3-5秒,但亦難免令人覺得不夠爽快,尤其每次進入戰鬥畫面都要Load一次,當喺野外時,可能剛打一隻怪物出來又要再Load一次打另一場,即使喺地圖走動,亦要Loading幾次先走得完,真係要改善一下!
玩家意見