見到《CODEAGECOMMANDERS》由SQUAREENIX推出,當然第一個印象都係RPG,估唔到係喺正統ARPG玩法外,更加入可隨意選擇任務,配合一貫招牌式華麗動作場面,畫面夠省鏡,而且對於要打得爽快嘅玩家,遊戲內出現一波又一波嘅敵人,可以打得非常痛快,加上可愛嘅OTELLO替玩家增加能力,絕對係近排最耐玩的遊戲之選。
記者:許福合
遊戲Profile
主機:PS2
開發:SQUAREENIX
類型:ARPG
人數:1人
價格:$398
《CODEAGECOMMANDERS》除咗牌頭就出現SQUAREENIX夠號召力外,製作班底背景亦好有份量,製作人直良有祐,就曾參與《FinalFantasyVI》、《VII》、《X》製作,所以畫面聲效都極似《FF》風格,對好多唔靚唔玩嘅「視覺系」玩家,《CODEAGECOMMANDERS》絕對不能錯過。
ARPG混合任務制
通常ARPG遊戲都有大量CG片段,《CODEAGECOMMANDERS》更係跟番《FF》嘅傳統,配有大量動畫,無論係開場定係遊戲中途,都有機會欣賞得到,而遊戲除咗有一個完善世界觀外,人物設計上更係落足心機,基本上玩家至少有機會控制4名角色,每名角色設計採用同一個風格嘅同時,又各自有本身嘅武技特色!
ARPG遊戲本身就有個局限,故事發展有一定方向,《CODEAGECOMMANDERS》將ARPG玩法與任務制結合,所以玩家並唔一定只係限制用主角,按故事發展,其他角色都有機會上場,由配角變主角,所以每個任務本身都會跟番開場動畫,除咗美觀外,亦有講解故事用途。遊戲設計都因應機迷需要,當進入戰鬥畫面,隨即會顯示任務過關條件同限制時間,餘下嘅就係考驗玩家實際技術。




吸OTELLO變絕招
操控上來講,《CODEAGECOMMANDERS》都算幾特別,玩家用得最多嘅掣必定係○同×,事關分別代表角色嘅右手同左手,出招時狂㩒之外,原來重會有另類用途,用以對付遊戲內嘅特別生物——OTELLO;呢隻外表好Q嘅生物究竟係企哪邊真係無人知,見到玩家就會作出攻擊,不過同時又係玩家嘅好幫手,只要持續咁按住○或×就可將OTELLO吸收,取得其中特殊能力,而OTELLO分別有3款,可加強攻擊力嘅攻擊型,能加快回血速度嘅回復型,亦有可詛咒敵人,降低其攻擊速度嘅類型,玩家戰鬥時,只要認清OTELLO款式,選擇性咁吸入左手或右手內,於戰鬥時就能利用到當中特性,筆者試過得到OTELLO嘅力量後,戰鬥力可能會提升幾倍!當打Boss時,OTELLO更會成為玩家撒手鐧,打到最後,可以將所有已吸入OTELLO當炮彈咁發射,威力亦相當驚人。


必殺「CodeDrive」
就咁狂打狂㩒雖然打得爽快,不過難免會較為單調,必殺技式連鎖招數「CodeDrive」當然係必備,甚至可將戰況逆轉,當發動「CodeDrive」後,就會進入特別畫面,玩家這時就必定要盡快按畫面輸入指令,按錯或失敗都會招致敵人猛烈攻擊!要提升實力,亦可使用CODEPOINT,每次完成任務,都會按表現得到一定POINT,可強化角色各種能力值,適當地按需要分配,角色戰鬥力可作大幅提升。
這個遊戲好玩處係難易度取得唔錯平衡,尤其並非一味靠狂打,打機亦要食腦,好似對付各大Boss,用腦打至為重要,好似一隻身在沼澤Boss,擁有一個超堅固外殼,一般攻擊真係當搔癢,不過只有趁佢打開外殼攻擊,傷害就會大得多,所以打Boss記得帶埋個腦去打!





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