鬼武者玩法深入民心,好多遊戲都唔多唔少有其影子,今個星期就有隻攞正牌「翻」嘅《GENJI》推出,由於遊戲開發班底絕大部份都曾參與過《鬼武者》嘅開發,在早前美國E3遊戲展中,更受好多專業Game迷高度評價!絕對係呢期人氣度最高之作!另一隻新推出嘅《影牢II-DarkIllusion》,就轉玩陷阱,對喜好動作遊戲嘅機迷,一樣可打得過癮。
記者:許福合
《GENJI》故事背景原來以日本歷史而設計,不過相信甚少香港玩家知道當中背景同人物,不過唔緊要,動作遊戲好處之一,係只要反應快就可以過關,而且今集由原CAPCOM製作人岡本吉起監製,淨係睇遊戲畫面質素,已經相當有吸引力。



刀光劍影 打到飛起
講到故事更係跟足日本歷史而設計,場景人物當然亦係岡本吉最耍家嘅日本武士風格,而一路玩落去,場景重明顯會有四季之分,玩家會見到好有日本風格的場景,算係遊戲中一個特色!而一邊玩落去重會配合超多動畫CG,雖然動畫質素都好有水準,不過對筆者呢啲無耐性嘅玩家,真係有啲唔耐煩,加埋無得將動畫飛走,認真要彈!一開始遊戲,玩家可以使用義經同弁慶兩個角色,兩者皆有唔同特色;義經因為身體特別輕盈,所以對敵時能夠做出好多花巧動作,而武器就使用二刀流雙刀,揮動時重會配合劍光,非常華麗。而轉玩弁慶時,又有另一番趣味,佢怪力驚人,所以打法亦都唔同,最聰明就係先將敵人引到一齊,一次掃晒!






殺陣慢動作必殺技
開始遊戲後,見到嘅都係一啲卒仔,攻擊力唔強,甚至係有點遲鈍,所以玩家最好利用卒仔來熟習操作,同埋盡量取得更高連斬,加快升級速度。當玩家開始熟練,正式敵人亦開始會出現,而Boss級角色一般都會較大隻,而對敵時畫面底下會出現Boss嘅生命值,到時要小心應付;雖然每隻Boss都會用唔同武器,所以攻擊招數亦各有唔同,不過對付方法都有個共通點,就係多利用跳躍同抵擋,跳躍除咗可以閃避攻擊外,同時,更可以連消帶打,使用連續技,筆者就覺得比一般攻擊威力強得多。另外還可使出「殺陣」,使出此招時,畫面超靚,主角身體會出現光芒,而敵人就會進入慢動作,趁住呢個時機攻擊,必殺技威力會大為提高,不過就要注意時機。



同場加映:《影牢II-DarkIllusion》陷阱遊戲
《影牢II》由大廠Temco出品,畫面當然係信心保證,而同《GENJI》唔同,雖然同樣係動作遊戲,不過故事背景都比較西化,而攻擊就加入好多唔同招式,玩家將扮演一名落難公主,可以話手無縛雞之力,為咗應付追兵,只有利用各種「陷阱」,陷阱有「天花板」、「地板」、「牆壁」等,既有造成敵人損傷嘅陷阱外,亦有封鎖敵人行動等陷阱,攻擊變化好多。而敵人會使出好多魔法,而且重會替自己人加狀態同補血,係隊中嘅救傷兵,所以一定要好好「照顧」佢!

