究竟PSP同NDS邊個會成為最後贏家,相信暫時無人答得出,不過講到對遊戲印象深刻,就毫無疑問係NDS較高,更具創意,PSP機能雖高,可惜大多只係翻炒之作,不過今個星期終於有一款值得期待大作推出,講緊嘅係KONAMI嘅《CodedArms》,遊戲完全為PSP而開發,而且重係PSP首款第一身射擊遊戲;試玩後,感覺係動作打得燦爛、畫面靚到重以為拎住部PS2喺街打!
記者:許福合
武器角色均可升級
操控對第一身射擊尤其重要,遊戲本身就有好高彈性,可讓玩家任意調配按鈕,筆者試玩時就將十字掣當作武器轉換,而Joystick就係視點同移動,其他發炮等功能就由「三角形」等掣負責,玩起上來都幾稱心,各位可作參考!
《CodedArms》同一般射擊遊戲唔同,打打殺殺之餘,武器同角色都可以獲得經驗值,武器等級愈高,破壞力愈驚人,而角色等級高咗,生命值亦會提高,咁就無咁易死啦!而冒險中途,將路邊道具破壞或直接打「怪」,都有機會掉武器同彈藥,而且可隨時按需要轉換,由近打嘅手槍到遠程狙擊槍都有,敵人太多時還可以出動手榴彈,武器迷玩落都可以過足癮。





今次《CodedArms》返嘅行貨有啲特別,介面預設會使用英文,玩家亦可因應需要於Option內改為日文,雖然第一身射擊遊戲唔理劇情都唔重要,不過對唔識日文嘅玩家,使用英文介面打機自然多幾分趣味。而且有傳行貨同水貨喺網絡對戰,可能會有唔夾嘅情況,雖然消息未經證實,但如果個個用行機、玩行Game,就唔使為呢啲無謂嘢而擔心啦!



趣怪數碼屍體
筆者今次試玩《CodedArms》雖然只係試玩版,不過已經可以玩到好多版圖,連香港KONAMI都未有人玩得晒全部版圖,可見劇情有幾咁豐富!PSP遊戲有個毛病,Load碟次數同時間頗長,試玩版《CodedArms》因為背後有Demo機支援,未能試出真正Load碟速度,不過次數就係筆者可接受範圍內,唔會打打吓Load咁無癮。《CodedArms》故事背景都幾有創意,講玩家係一名黑客,進入網絡世界戰鬥,感覺都幾《22世紀殺人網絡》Feel,所以遊戲內並無打到「標」晒血嘅場面,取而代之每打死怪物或者道具,都會化成一啲數字消失,玩慣血腥暴力,轉吓口味都唔錯。



迷宮每次不同
《CodedArms》對以記地圖、記怪物位置嘅「打寶」玩家,可能會係一個挑戰!因為玩家死咗之後,或重打同一個關卡,整體版圖的設計,以至怪物出現的位置都會有所不同,更重要係一啲「罕有」道具都好似「有腳周圍走」,每次玩都好有新鮮感。雖然地圖次次唔同,不過就唔使驚會迷路,因為右上角會有一個立體地圖,顯示移動方向同所處身位置嘅出入口,相當好用。打怪時除咗考反應,其實遊戲都有唔少支援功能,例如當瞄準器接近怪物時,就會自動鎖定,對拎住部PSP通街玩嘅玩家就係唔錯設計,否則好難瞄準。今次試玩碟可惜未能試到無線部份,《CodedArms》可支援4人網絡對戰,有唔同模式,如搶旗及對戰等,比單打更為着重戰術。



