不少電影續集的票房都不理想,但《星戰》系列在三十年來拍了六集,影迷橫跨幾代,並大收旺場。《星戰》歷久不衰,看得影迷如癡如醉之謎,除了拜導演佐治魯卡斯在拍攝過程中用上令人大開眼界和逼真的特技所賜,還與電影標榜正邪不兩立有關。
《星戰》迷胡克韋爾說:「最重要還是特技,《星戰》令我變成科幻小說迷,除了特技外,故事才是吸引我再三追看的原因。」
魯卡斯引入電腦特技
研究《星戰》的學者指出,《星戰》面世時,正值越戰後美國文化對正邪觀念模糊不清之際,《星戰》把世界二元化,簡化成正邪不兩立;加上影迷「內心深處埋藏對無上權力的幻想,跟人們對好壞、對錯、正邪的概念」根深柢固,合乎美國人「能統治世界」的樂觀主義。
《星戰》系列的成功,也令佐治魯卡斯名留青史,成為現代電影史上最具影響力的人物之一。他獨力創造《星戰》,還在過去三十年親力親為參與製作、市場推廣和特技每個環節,徹底改變荷李活拍攝手法。他最大成就之一,是引入電腦特技和音效,奠定電影製作大搞特別效果的基礎。
撞車卧醫院構思萌生
佐治魯卡斯年輕時夢想成為賽車手,但一次撞車意外卻改變了他的一生。他在醫院中萌起「原力」概念,成了構思《星戰》的核心部份。可是,他這個構思,卻打動不了任何製片商,最後在二十世紀霍士不情願下才賭一鋪,投資近八千六百萬港元,結果《星戰》大收旺場。
《星戰》及其他衍生的商品,為佐治魯卡斯帶來名成利就,《福布斯》前年估計,他身家約二百三十四億港元。
德新社/Syracuse.com