科技化迎接「互聯網小子」

科技化迎接「互聯網小子」

「迪士尼癡」賴格爾的故事,說明了迪士尼樂園五十年來都是小朋友和大人的夢幻世界。但夢想之外,迪士尼樂園始終要面對現實世界和現實挑戰,在「互聯網小子」世代來臨之際,迪士尼未來也要走上科技之路。

寧願在家玩電視遊戲
走過五十年,迪士尼樂園依然是全球最受歡迎和最大的主題公園,可是時代轉變,挑戰已經不同。過去,全世界的主題公園不外乎鬥機動遊戲多、鬥過火車夠刺激。但這樣沒有新意思的鬥法,遊客少不免麻木,主題公園入場率都在下降,如六旗機動遊樂場公園錄得的虧損愈來愈嚴重,環球片場去年更因為節流而取消在中國興建主題公園。
迪士尼樂園和迪士尼世界入場率仍然穩步增長,除了要在海外建立夢幻王國外,要走下去還要仰賴是否能吸引到「互聯網小子」的心。迪士尼公司的品牌顧問林德斯特倫不諱言:「現在很多小孩子都問:『為甚麼我們要一家人到迪士尼?』他們寧願在家玩電視遊戲。」
這是迪士尼前所未聞的挑戰——迪士尼的對手,除了是其他主題公園外,還有電視遊戲製作公司和電視遊戲。
一項市場調查就顯示,美國十三至十七歲的青少年遊戲機玩家,平均每月會用三十九美元(約三百港元)買電視或電腦遊戲,相等於到迪士尼樂園一次的入場費。
面對新世代挑戰,迪士尼已決定投其所好,走上明日科技之路,以吸引這批「一出生就有老鼠——電腦滑鼠——在手」的「互聯網小子」。

迪士尼機動搬到網上
未來幾個月,迪士尼就將推出高科技的「虛擬神奇之國」電子遊戲,讓「互聯網小子」在互聯網進入遊戲後,自行創造角色,在這個虛擬國度跟他玩家交談和交易;又有「巴斯光年太空之旅」網上版,讓「互聯網小子」可控制迪士尼樂園內一個以電影《反斗奇兵》主角巴斯光年為主題的激光射擊遊戲,跟迪士尼樂園的真遊客來比拼。
東京迪士尼則擬興建以《海底奇兵》為題的主題公園,參觀者可乘着潛水艇看着戲中的卡通人物游來游去。
美國《洛杉磯時報》