當年《FFVII》加入PS陣營,迅速打敗Saturn開始,令人深深體會到一隻成功嘅RPG幾乎掌握主機命脈,SCE深明此理,傾盡全力開發《WILDARMS》系列,務求一戰定江山。雖然未能一統江湖,不過其獨特戰鬥系統及動畫風格,慢慢凝聚到一定嘅Fans,而呢個禮拜推出嘅第4集,更加入全新嘅HEX戰鬥系統,彷如玩《大戰略》咁要考地形利用,打起上嚟腦筋要急轉彎,唔會一味靠升LV、㩒掣狂斬咁無聊。
記者:許福合
遊戲類型:RPG
對應機種:PS2
遊玩人數:1人
行貨售價:$395
開發商:SCE咎onyComputerEntertainmentInc.
好多玩過《WILDARMS》嘅人,都話呢一輯作戰介面,真係好似RPG溝《大戰略》!在一般戰鬥情況下,會以玩家的「六角形」為中心,圍埋共7個六角形組成的大戰陣,之後電腦會隨機將玩家、隊友及敵人散布於戰陣內,有趣係每個區域都有唔同特性,包括地、水、火、風,並互相剋制,而對應番玩家嘅屬性,在不同的地區戰鬥力亦因地區屬性嘅相生相尅,變得有所加強或減弱,天時、地利、人和三大元素配合,係今集要點,真係好鬼中國行兵策略Feel。
好多玩過《WILDARMS》嘅人,都話呢一輯作戰介面,真係好似RPG溝《大戰略》!在一般戰鬥情況下,會以玩家的「六角形」為中心,圍埋共7個六角形組成的大戰陣,之後電腦會隨機將玩家、隊友及敵人散布於戰陣內,有趣係每個區域都有唔同特性,包括地、水、火、風,並互相克制,而對應番玩家嘅屬性,在不同的地區戰鬥力亦因地區屬性嘅相生相剋,變得有所加強或減弱,天時、地利、人和三大元素配合,係今集要點,真係好鬼中國行兵策略Feel。
集中敵人一舉殲滅
特殊必殺技一向都係RPG遊戲中的王牌,不過在《WILDARMS》內使用就會受到一定程度的規限;當玩家進入戰鬥畫面後,畫面右方會見到紅色同藍色能源棒,唔好以為又係代表HP同MP咁行貨;每當玩家攻擊或被打時,藍色值都會有所提升,到頂點後紅色就會提高一格,當儲滿後,就能夠發動一下威力特強的必殺技,時機用啱分分鐘可扣掉敵人大半HP。不過要留意,能源棒係以全隊計算,若玩家有隊友協助,當中一人出招,亦要再儲過,所以揀個能力較高出必殺技比較着數;試玩後,發現最理想的情況是將敵人集中在同一區域下用特殊必殺技,好處是可以一口氣攻擊所有敵人,而我方亦更好回氣,打起來輕鬆得多,所以致勝條件係如何集中同分散敵我戰力。
另外提提大家,若持有前作《WILDARMSAlterCode:F》嘅Save,即可於遊戲中取得各式附加能力!例如提升初期狀態、出現特別寶箱、特定道具威力提升、追加迷你遊戲、可使用合體技等等,《WILDARMS》Fans就要留意。
遊戲場景有互動性
若果你對視覺效果要求特別高,今集《WILDARMS》都應相當滿意,戰鬥時運用各種特殊技能同魔法,都配上華麗視覺效果,而人物設定亦好有特色,以日本動畫水準,亦屬上上之選。
值得一提係非戰鬥畫面時,於村莊上走路,鏡頭都會隨人物移動放大縮小,角度亦會跟隨改變,令畫面相當有立體感,畫面不斷變化,與一般RPG平面式畫面設計,又或傳統3D式操控明顯有所不同,間中亦需要好似動作遊戲一樣,要玩家利用跑步、跳躍等技能來通過關卡,當然亦有機會取得特殊道具。遊戲內遇到人或物,都變得好「生動」,如玩家將木箱丟向路人,路人會立即有反應,甚至還手反擊,並非一般齋講嘢嘅紙板公仔,整個世界都變得更為互動。