《RadiataStories》係由tri-Ace開發製作,之前作品就有《StarOcean》系列同《ValkyrieProfile》,同樣因為戰鬥系統出色,故事精采而大獲好評,所以當SQUAREENIX發表《RadiataStories》由tri-Ace開發時,立即受到唔少玩家注意,未推出前淨係睇官方圖片已經夠班網友過足癮,正式推出時當然更要玩番夠本!
記者:許福合
遊戲類型:RPG
對應機種:PS2
遊玩人數:1人
行貨售價:$488
發行:SQUAREENIX
(c)SQUAREENIXCO.,LTD
講RPG遊戲,SQUARE可以話係大行家,掛個名都份外令人有信心,加埋今次由tri-Ace擔大旗開發,就更令人期待。與近期RPG遊戲不同,《RadiataStories》用上童話卡通風格設計人物到背景,而非一般日式動畫風格,幾位主角造型都相當討人歡喜,最受玩家注意。
歐陸背景
服裝華麗
進行遊戲時,更廣泛利用視覺景深來強調畫面重點,例如當有一前一後兩個人,後面那人說話時,前面一個人就會「失焦」,模仿真人視覺畫面。遊戲背景為人類與精靈、矮人、半獸人等種族共存嘅世界,所以衣着方面都較重中歐味道,尤其幾名主角所穿嘅盔甲,更係靚仔,整體畫面絕對無令人失望。
即時戰鬥系統
雖然故事還是傳統RPG模式,不過講到戰鬥系統,就值得一讚,用上tri-Ace最拿手嘅即時戰鬥系統,不過遊戲一開始時,一場騎士入職考試,筆者費盡九牛二虎之力還是打輸咗,原來係「注定」要輸,之後就有一系列戰鬥技能教學,玩家可以使出包括劍術、武術與魔術等戰鬥的方式,亦有類似必殺技式具強大破壞力招式。戰鬥時雖然只有攻擊以及防禦等兩種動作,但只要掌握好時機使出防禦取消攻擊,就可以立即進行反擊,成功機會較大。除咗由玩家操控主角外,更可對同伴下達戰鬥指令,來組成攻擊或防禦陣營,最正係可以一齊使用聯合攻擊與必殺技,戰鬥系統比一般RPG來得出色。
反映真實時間
《RadiataStories》另一個特別之處,係採用「TimeScheduleSystem」,遊戲內所有人或物都有固定作息時間,日夜街景亦會跟住改變,白天人來人往街道,到晚上就會冷冷清清,即使村外怪物,原來都會依照日夜而休息,而晚上到酒吧就最為熱鬧,收集情報就最佳。另外,查一查資料,發現遊戲中將有300名以上NPC角色與150名以上能成為同伴角色,而且全部可互動說話,內容非常豐富。錢還是此遊戲最重要道具之一,玩家可以透過在公會裏接任務,來賺取經驗值以及金錢。公會分別有「戰士公會」、「僧侶公會」、「魔術師公會」、「盜賊公會」等四種,按不同職業可接下不同類型任務,甚有MMORPG味道。
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