今屆大選,民主、共和兩黨和其他政治團體為了爭取政治冷感、打機一族的年輕選民投票,可謂挖盡心思,推出大量與選舉有關的電子遊戲、互聯網和手機遊戲,投其所好。
與大選有關的電子遊戲形式多樣化,由富教育意味至純粹宣傳兩黨政策的都有,玩法也有不同,例如Frontrunner和PresidentForever,就讓玩家嘗試負責為候選人助選,不但要面對傳媒,還要替候選人擬定對某些問題的立場,透過參與增加玩者對大選的認知。
Ubisoft製作的「政治機器」遊戲,就讓玩家在網上對戰,扮演總統選舉活動的贊助商,拿鈔票賣廣告,並要回答刁鑽問題,才能贏得大選。
另一個名叫KumaWar的遊戲,讓玩家扮演民主黨總統候選人克里,模擬在越戰中指揮快艇在湄公河作戰。
候選人的「遊戲戰」也伸延到手機上,有軟件商推出名叫「布殊跟克里拳擊賽」,玩家可控制喬治布殊或克里比拳。
電子遊戲研究專家弗拉斯卡指,電腦遊戲已成為大部份美國人的文化生活一部份,政黨也懂得利用電腦遊戲宣傳,希望藉遊戲跟這群最不關心政治的青年溝通之餘,還透過生動的遊戲,加深年輕人認識複雜的選舉制度。
弗拉斯卡說:「商業化的政治模擬遊戲,加深人們對選舉制度的認識,例如選舉人制度如何運作,解答為何有候選人贏得普選票,卻不能當選美國總統等問題。」不過,弗拉斯卡強調暫時仍不知遊戲對今次大選發揮了多大作用或會否影響選民投票意向。
另外,民調無法展現年輕選民的投票意向,因為民調機構都是透過固網電話詢問受訪者,令使用手機的青年都無法成為受訪者。
英國廣播公司/美聯社