根據資料顯示,去年全球電玩遊戲市場銷售額高達182億美元(約1420億港元),單是英國消費者,每年用於個人電玩遊戲的金額達18.8億美元(約147億港元),僅次於日本及美國,是世界第3大的電玩市場,由96年至今,市場消費每年平均有12%的升幅,銷量是影碟的3倍。
電子遊戲的銷量與電腦的數目,有着不可分割的關係,英國人擁有逾千萬部個人電腦,以及900萬部GameBoy,從數字不難反映出,市場對電子遊戲的需求極大,潛力優厚,是業內人士必爭的肥肉。
事實上,除了傳統的電子遊戲介面(如個人電腦)以外,供應商還不斷開發新市場,如近年流行的流動電話市場,對手機遊戲的需求也愈來愈大,業內人士估計,當中的商機以百億英鎊計,而衍生出來的職位也數以千計,難怪場內手機網絡供應商,都積極與相關的製造商合作,希望擴大市場佔有率。