38萬人次入場 有遊戲商賺逾百萬<br>漫畫節人流消費齊破紀錄

38萬人次入場 有遊戲商賺逾百萬
漫畫節人流消費齊破紀錄

【本報訊】今屆新增了電玩展的漫畫節人「財」兩得,不但參觀人次破紀錄,達三十八萬一千人,展商生意額亦較去年增加四成,部份甚至飆升七倍,亦是歷屆之冠,有漫畫商生意額高達數百萬元,亦有遊戲商賺逾百萬元,展商對銷量嘖嘖稱奇:「可能過去一年香港人購物慾遏抑太耐,一次過爆發。」 記者:翁煜雄、吳嘉雯

舉行五日的漫畫節昨日閉幕,由於昨日主辦單位舉行漫畫人物扮嘢大賽及GameGirl比賽,吸引不少人入場,故會場人頭湧湧,晚上八時完結時人群仍不願離去,玉皇朝發言人說,今年除較多內地旅客,亦見不少家庭到場參觀。本年共有一萬二千名旅客入場,八成為內地人。
她說,去年生意額約為三百多萬元,今屆較去年增加三成,她相信是因人流大增,購買力亦強勁,部份人消費額逾萬元:「有啲重嚟幾次。」她說,限量版模型及刀劍仍是最熱賣。她又歡迎電玩展為漫畫節帶來更多參觀者。

「生意多到做唔切」
天下出版發言人說,今屆生意額較去年大增,限量及普通版精品差不多售罄;她雖未透露生意額,但其攤位顧客人數連日來與玉皇朝不遑多讓。
電玩展方面,火狗工房執行董事彭子傑說,新遊戲《愛神餐館MAX》同期在漫畫節及台灣發售,結果本地售逾五千隻,連同台灣共售出逾萬隻;漫畫節生意額達七十多萬元,較去年上升七倍:「生意多到做唔切,唔好話破我哋漫畫節嘅紀錄,直情破晒我哋所有騷嘅紀錄,他估計是香港人一次過爆發了強勁的購物慾。他又說本地遊戲商已由去年一百六十多間倍增至今年三百多間,顯示市場發展潛力極大。
以往主力研製網絡遊戲的天宇科技說,今屆首次親自參展及發行遊戲,結果遊戲《2R-Online》帶來逾百萬元生意額,故日後會繼續親自發行研製的新遊戲。

部份遊戲兩天售罄
Gameone董事總經理施仁毅稱,限量版及普通版的《古龍4.0》等遊戲首兩天已售罄:「呢幾日其實冇乜嘢賣,只係賣啲十幾蚊嘅試玩版遊戲,都有六十萬生意,可想而知有幾多人嚟買嘢。」他說年底的亞洲遊戲展,將會是另一市場指標:「如果呢個都掂,嗰市就真係好返晒。」
他認為,漫畫節與電玩展早晚會「分手」:「遊戲商愈嚟愈多,遲早都可以自己搞一個大型嘅展覽。」其實,漫畫節早期與書展聯合舉辦,至九九年才獨立舉行。另外,智冠科技行銷專員陸星旻說,在會場內共招收逾千名網絡遊戲會員:「所以唔只賺到錢,重可以推廣啲Game。」

漫晝節人流破紀錄,部份參展商生意額更飆升七倍。