一路以嚟,以科幻RPG為賣點嘅Game不少,可惜為令畫面及戰鬥更天馬行空,每每都加入終極魔法、召喚獸、古代血統等元素,硬係覺得不倫不類。Namco王牌RPG《XenoSaga》系列,由未來背景到人物設計,都好冷冰冰,兼且人同人打外,重加入機械人同機械人對打,徹頭徹尾賣科幻,故事更跨越一萬年,絕對屬一部史詩式科幻巨著。
記者:徐影龍
當年高穚哲哉喺PS上創作《XenoGear》時,由於構想實在非常龐大,頭尾達宇宙曆一萬年,故此須分五大章節斬件推出。而嚟到PS2嘅《XenoSaga》系列,屬前傳式嘅首部曲,主要交代番事件起因及眾人背景;不過新一集《XenoSagaEPII:善惡之彼岸》,上集謎團未解開,卻又帶出更多人物及謎團,整個系列真係可拍住《星戰》咁有排出。由於世界觀及故事非常之壯大,明顯地廠方亦想將劇情盡量收錄喺Game入面,所以經常出現交代劇情嘅CG,就以開首為例,講述14年後嘅主角Jr.,居然連播8段CG,玩家當然可更為了解劇情,不過心急人士大可按Start掣後,再按「三角」,就可快速跳過每段CG,拿拿臨開波殺敵。
當年《XenoGear》獲得空前成功,撇除全科幻RPG元素,其戰鬥系統亦的確值得一讚。早在PS年代,已為RPG加入連技系統,而且重係玩家自行組合,如「□+□+△+△+○」,拳打腳踢任你駁,做出千變萬化嘅攻擊。
嚟到今集更進一步,加入高度概念,三個攻擊掣分別代表唔同高度,針對敵人弱點攻擊將有額外收穫,如空中偵察機用最高嘅△掣狂攻,可達致會心一擊、中毒或冰封等附加效果,所以努力搵中敵人高度弱點非常重要,尤其面對Boss級敵人,愈早知道弱點,戰鬥將會愈輕鬆。
《EPII》系統可算跟以住一樣咁複雜,相信未接觸過前作嘅玩家,會畀個複雜系統嚇親。
打開Menu,一大堆分類唔在講,重要每個選項都有自己一套演繹方法,如Ehter原來等同魔法、各類Skill要某程度S.Pt先學到、Tech係每招屬性(連技研究必讀)等,每每都跟玩開嘅傳統RPG唔同,唔好話靈活運用,連消化都要花一輪時間,不過向好方面睇,玩落新意充實得多,而且好講戰略部署,鍾意用腦嘅肯定非常滿足。
抵讚:長篇大論真係有排玩、對應PrologicII效果有意外驚喜。
要彈:系統實在非常複雜、CG雖多可惜畫面普通。
遊戲類型:RPG
遊玩人數:1人
行貨售價:$425(普通版)/$1,299(特別版)
對應機種:PS2
開發商:Namco
今集跟之前《XenoGear》同《XenoSagaEPI》一樣,同樣設有大大盒限定特別版,收錄內容除一本精美資料集外,最吸引係封面女主角KOS-MOS嘅Figure連三大武器,以及超型電單車模型連台座,製作相當之精美傳神,可惜特別版賣價唔平,行貨都賣成$1,299,值唔值得真係見仁見智喇。