爆機狂迷:率先試玩︰<br>射擊王《GRADIUSV》自編武器夠個性

爆機狂迷:率先試玩︰
射擊王《GRADIUSV》自編武器夠個性

一直以嚟,有機舖搵錢王之稱嘅射擊Game,到今時今日已不復當年勇。就算喺家用機上亦少見新作登場。最出名只有推出已大半年嘅《R.TypeFinal》,令到一眾射擊迷十分期待另一經典《GRADIUS》嘅新作,急不及待一試突破傳統嘅自編武器系統。香港KONAMI更安排《蘋果日報》記者率先試玩內部開發版本。今日就為大家搶先預報呢款七月推出嘅PS2大作。

記者:徐影龍
鳴謝:KONAMI(HK)

遊戲類型:射擊
對應機種:PS2
遊玩人數:1至2人
發售日:7月22日
開發商:KONAMI

以往港人稱為《宇宙巡航艦》嘅《GRADIUS》系列,由紅白機、GameBoy、超任等平台,不知不覺原來已推出超過二十幾個版本,引伸出嚟嘅《沙羅曼蛇》、《沙鍋曼蛇》等系列一樣大受歡迎。
憑藉香港KONAMI之助,有幸率先試玩開發版本之《GRADIUSV》,須動用到極為機密嘅「TEST」版PS2開發機,比一般試玩用嘅Debug機更為罕有。雖然官方一直有開放Demo版本畀各方人士試玩,不過今次筆者玩到之版本,比日本店頭試玩,甚至E32004嘅版本更為齊料。不但Loop1全八關自由任玩,就連爆機後嘅Loop2特別關數亦玩到。基本上已屬未出街嘅完全版。首先發覺官方公布儲存媒體雖為CD-ROM,不過玩到嘅開發版卻是DVD-R,未知正式推出後會否改動。

■KONAMI提供比Debug機更機密嘅開發機,供《蘋果日報》記者率先試玩《GRADIUSV》。

VicViper



3D背景畫面震撼
觀看完一輪令人歎為觀止既開場動畫後,便正式進入遊戲模式選擇畫面。除單打、雙打、Option、Config、Save/Load等幾個例牌菜外,較令人注意只有一個「ScoreAttack」模式,亦即以「貪分」為目標嘅玩法。新意欠奉,不過相信跟開啟某些隱藏元素有關。
筆者選擇由第一關開始遊戲,3D畫面靚到無話可說,雖然背景全部為太空,不過構圖意念相當新鮮。太陽黑子群、衞星軌道、隕石群等特色關卡,全部都同玩者有互動關係。如推進某類隕石為自己擋火柱、射爆小型星體開路等。玩起上嚟相當之刺激。

■開場動畫十分精采,令人感受到遊戲中充滿逼力嘅戰況。

■令人懷念嘅分身射擊,配合雷射便成為最高攻擊狀態。

■雙打時亦無損畫面流暢度,不過亦講求合作性。



歷代武器任你揀
《GRADIUSV》最突破一點,就係設有武器自編系統,過往玩家操控嘅戰機VicViper,通常只有四種武器進化選擇,是但揀一樣。不過當爆機一次後,喺武器選擇系統上按「L」或「R」掣,就會出現另一個武器選擇畫面,入面有齊歷代出現過嘅各式武器,而且導彈、雷射、分身(Option)等均可獨立選擇,玩家大可按喜好編入唔同嘅武器,成為有個人特色嘅VicViper。
另一變更點,就係分身運用變得更有戰略性,喺舊作,分身只會跟隨戰機而活動,不過今集卻可按下「R」掣,強制固定分身位置,利用呢個特性,大可派分身狂射首領弱點,自機則專心回避敵方攻擊,好有《R.Type》Feel。

■恍如置身火熱嘅太陽群中,需努力射爆才可繼續前進。

■除一堆隕石外,重要喺前線基地中穿插,相當驚險。

■左閃右避中,重要努力收集升級用嘅PowerUp膠囊。

■其中一款拋物線雷射,恍如鞭子咁攻擊敵人,好有特色。

■見慣見熟嘅四選一武器系統,用開有感情。

■爆機一次後,便可編入歷代出現過嘅古怪武器。

試玩後評:高手專用
雖然《GRADIUS》出名難玩,不過筆者每次都熟記每關要點,敵人分布等攻略要點,苦練一輪下仍可爆機。不過嚟到《GRADIUSV》,首一、二關尚算簡單,不過打後難度提升得好厲害。唔止敵人瘋狂掃射,連舞台設計都充滿撞機陷阱。基本上喪失所有武器進化後,好難再打落去,絕對係「一隻」過關嘅高手遊戲。尤其係第二循環嘅Loop2。不但嘍囉變得更兇,就連首領級敵人外形及攻擊招數都有所變化。不過挑戰性及耐玩度肯定更高,值得期待。

■爆機一次後出現之Loop2,首領級敵人將變臉登場,圖中左方缺口將增多一個發射台,攻擊方位更為複雜多變。