手電遊戲兵家必爭<br>GDC2004百億電玩市場爆激戰

手電遊戲兵家必爭
GDC2004百億電玩市場爆激戰

每年涉及電視遊戲工業的營業額達100億美元,更有人指出,電視遊戲已經成功取代電視的地位,成為最受歡迎的家庭娛樂。在美國加州聖荷西舉行的「2004電腦遊戲開發者博覽會」,雲集數千位來自世界各地的電腦電視遊戲開發者,聚首一堂,切磋交流。

在「2004電腦遊戲開發者博覽會」(GameDevelopersConferenceGDC2004)上,電視遊戲的兩大陣營MicrosoftXbox及SonyPlayStation均沒有展露新一代的遊戲機,確是令一眾遊戲發燒友有點失望,反而手提電話及電子手帳的遊戲機種,則令人眼前一亮。
微軟沒有展出Xbox2的外貌,卻高調向各遊戲開發者宣告XNA計劃,XNA是一個跨平台(CrossPlatform)的遊戲發展系統。

兩大電玩龍頭比拼
當然肥水不留別人田,微軟一定不會把SonyPlayStation納入跨平台計劃之內,跨平台的意思是指跨越電腦、Xbox及電子手帳這3種電子平台,遊戲開發者在XNA發展的遊戲,便即時可以在上述3種不同介面上運作。
眾所周知,微軟作業系統已經雄霸電腦界,在電子手帳領域中的鋒芒也蓋過了PalmOS,推出跨平台的遊戲發展系統,明顯是利用電腦及電子手帳這兩方面的優勢來孤立SonyPlayStation,兩大龍頭展開角力賽。

3D技術漸見成熟
微軟這舉動顯然是用來回應Sony去年公布,被譽為21世紀Walkman的手提遊戲機PSP的計劃,看來Sony和微軟在遊戲界的爭奪戰,交戰領域將會日漸擴大,勢必鬥得難分難解。
此外,博覽會中展出的各種針對3D控制的科技,似乎漸見成熟,街機流行的虛擬3D控制遊戲,不久的將來大家便可以在家中享用。另一方面,手電遊戲作為遊戲界新丁,這兩年在GDC漸受注目,大會更舉行兩天的會議,集中討論手電遊戲的議題,手電遊戲會否成為另一個新浪潮,讓我們拭目以待。
記者:高雲龍

諾基亞展出N-Gage手提電話遊戲機,吸引了不少電玩迷試玩。

Tapwave推出專為玩家而設的電子手帳,名為Zodiac,以PalmOS作為作業系統,售價由2332至3112港元。

SonyPlayStation展示的EyeToy,是利用錄影機追蹤玩家的動作,來控制電玩遊戲,但展出的遊戲略嫌簡單,其受歡迎程度還是未知之數。

相對於諾基亞,SonyEricsson展示的只是遊戲控制器,吸引力明顯較為遜色。

諾基亞的手電遊戲機系列Nokia3300(圖)及N-Gage,不少參觀者也爭相試玩。

諾基亞的手電遊戲機系列Nokia3300及N-Gage(圖),不少參觀者也爭相試玩。

In2Game推出的GameTrak模擬真實格鬥3D控制器,讓玩家可以在家中享受街機3D格鬥遊戲,不少參觀者爭相試玩。

DTS利用一輛SUV客車,展示他們用於遊戲機的6聲道家庭影院音響系統。

SpeedTree(圖)及Bionatics展示專為模擬各種植物而設的軟件,有了這些軟件,遊戲中的樹林不再是模糊一片,而且富有動感。

SpeedTree及Bionatics(圖)展示專為模擬各種植物而設的軟件,有了這些軟件,遊戲中的樹林不再是模糊一片,而且富有動感。

In2Game的高爾夫球及劍道遊戲,同樣利用特別設計的控制器,以作出立體動作控制效果。

ATI在影像晶片界與Nvidia叮噹馬頭,當然也趁着GDC向各遊戲開發商推銷新一代的立體錄影技術。

除了給大公司機會,GDC特設個人製作及學生組別的攤位,讓具創意的遊戲同樣有發揮的機會。

遊戲開發者大都是遊戲發燒友,見到這麼多新遊戲,當然愛不釋手。

英特爾作為電腦界的老大哥,攤位當然有號召力,吸引眾多參觀者。

AMD講解64位元處理器如何能提升電腦遊戲的示範,吸引大批聽眾。

柯達展出一台不需戴上特製眼鏡,也可看到立體影像的電視顯示器。