隱藏要素是近年來遊戲不可或缺的要素之一,讓玩家能夠獲得征服遊戲以外的多一重滿足感,這些附加價值無疑可提高耐玩度提高,然而歸根究柢即使有幾多追加要素也好,如果遊戲本身不好玩,加甚麼進去也是沒意義的。
在攻略班抵達日本後,縱使廠方並未有提供各隱藏要素的出現條件,取得各稱號的方法也未有提及,我們憑個人之力也取得所有的七七八八,只餘下較刁鑽的並不知曉。由於原定在日本工作8日,到第6日仍未收到有關隱藏資料,迫在眉睫的攻略班開始有點焦慮,幸好第7日終收到各項秘密的達成條件,於是連忙趕工把那些要素盡快打出來,才令內容更為完美。
突然想起一件事,在初次到達海底神殿時已發現了魔空空間,原先打算稍後才玩,但當想到經過了的版面是無法折返時,翌日便連忙讀回舊進度重打。亦因如此,雖然我們比台灣人慢了少許爆機,但卻已能取得「鬼武者」稱號,並沒如他們般浪費了時間。
《鬼武者3》攻略苦與樂五之三
文:褔田