三國變戰國信長登場扮曹操

三國變戰國信長登場扮曹操

可能各界玩家並不太認同遊戲雜誌近年的取材方向,都只限定在《真.三國無雙》、《FF》、《WINNING》等人所共知大作身上,但無可否認選材正確便會對該星期銷書有莫大幫助。對上一年《真.三國無雙3》在港日掀起瘋狂熱潮,雖然之前《猛將傳》走勢開始回落,但仍無損廠方信心,繼續在今周大玩「無雙」。和以往不同的是,戰場從華人熟悉的中國遷移到日本戰國時代,奸雄曹操變成「戰國無雙風雲兒」織田信長。
文︰福田

如果要拿《戰國無雙》的登場人物來跟《真.三國無雙》相比,那可是件極不公平的事。因為三國英雄比比皆是,計起來肯定超過《戰國無雙》的總登場人數。然而對日本人來說,縱使對三國無雙時代有相當認識,自己祖國的歷史也是地位很崇高,要開發一隻日本版《無雙》也是無可厚非的。

周瑜變身明智光秀
說回角色方面,截稿前官方公布了合共十五個可使用角色,其中五人開始時便可選用,和《真.三國無雙》同樣每人也有自己的故事(合戰模式);比起《真.三國無雙3》的四十多人有着天淵之別。這五人分別為真田幸村、明智光秀、服部半藏、阿市及上杉謙信,其中以明智光秀最有「翻炒冷飯」之嫌,事關無論造型、樣貌、招式、武器甚至配合都和《真.三國無雙3》的周瑜極為相似,驟眼看來分別不大,開發人員未免太過躲懶吧。至於其餘的則會以隱藏人物相繼出場,只要達成特定條件就會解封,頭兩人分別是雜賀孫市和伊達政宗。

■由畫面、系統到玩法,都甚具《真.三國無雙》影子。

■許多角色根本就是三國人物之翻版。

劇情不足任務欠新意
可能和戰國無雙時代的著名戰役較少有關,出現在遊戲中的版面其實並不多,來來去去也是川中島之戰和桶狹間之戰等,加上可用在版面裏的史實亦不多,所以遊戲便將目標方針搬到達成任務那兒。角色在每關裏縱使有一個較明確的大目標,為延長遊戲性,廠商惟有不斷設定一些任務讓玩家進行,如保護某將領或阻止敵方攻到某處等,這樣使玩起來不致於兩三下子便攻破頭目。當通過版面後,玩家可從結果畫面中知道已達成了多少個任務,還有幾多是未曾出現過,而且已知有些是需要故意令任務失敗才會出現的。

■角色可快速移近敵人作強力攻擊。

■和《真.三國無雙》一樣可自創武將,進行各種訓練。

■開始時僅得五人選擇,需不斷玩下去來增加角色。

無雙奧義似一閃
《真.三國無雙》其中一個令人印象難忘的地方,就是導入了PS3D格鬥嘅《三國無雙》超必系統「無雙亂舞」,攻擊力非常強橫,表現效果亦很出眾。到現在這個《戰國無雙》則把他稍作改良,變成名為「無雙奧義」的超必攻擊,跟以往不同的是並非在限定時間內狂揮武器,而是在攻擊之餘做到快速移動的作用,可將敵人逐個攻擊,痛快非常。但那種瞬間移動又有點像《鬼武者》的一閃技,分別只是這次的攻擊力低得多而已。

■必殺技效果頗像《真.三國無雙》的無雙亂舞。

■無雙奧義發動!畫面上會出現漢字。

■角色可快速移近敵人作強力攻擊。

城堡暗藏不思議迷宮
如果要說《戰國無雙》撇除日本戰國無雙背景的最大特別之別,那應該是設有城堡戰了。在通過某些版面後,玩家便需要深入城池侵攻,只是城內不但兵力十足,還有陷阱滿布,一個不留神便會被從天而降的木樁或者隨時出現的針地獄轟中。雖然攻城戰不是討伐敵方首腦便是全速衝向指定終點,然而遊戲限制了玩家時間,未能及時通過便會GAMEOVER,加上城堡採用即時生成迷宮手法建成,每次玩也有不同構造,單是找尋出路已浪費不少時間。另外遊戲也有天氣與時間的設定,時陰時雨,時早時晚,比起《真.三國無雙》較有特色。

■城堡戰是本作一大特色,除暗箭與木樁外,針地獄也是常見陷阱。

■不但會降雨打雷,有些版面還會下雪。

收爐前再刮一筆之作
《戰國無雙》利用了《真.三國無雙3》的圖像引擎與玩法,可算把剩餘物資再斬幾両的伎倆。可是因《猛將傳》出得太密,賣數未如廠方所想,故零售店減低了《戰國無雙》定單,這雙重打擊無疑令業績報告蒙上陰影,結果扛出《真.三國無雙3:EMPIRES》於三月救市。看到廠方的一舉一動,無疑也暗示了他們對《戰國無雙》信心有幾高。

■愈看前田慶次愈覺得根本是呂布翻版。

遊戲類型︰動作
對應機種︰PS2
遊玩人數:1人
開發商︰KOEI(ω-Force)
(C)2004KOEICo.,Ltd.
售賣點:DreamStore
查詢電話:25753285
地址:灣仔東方188商場256號舖