好多人睇過湯告魯斯嘅《最後武士》後都大讚,十分嚮往片中日本古代嘅武士道精神。而Sammy就剛好推出《七人之侍》,不但將黑澤明經典作品《七武士》科幻化,更有音樂界大師坂本龍一、松田聖子愛女沙也加及法國著名畫家參與,製作班底可算非常強勁,加上食正武士熱潮,可望喺呢個淡季殺出血路。
文︰福田
論創作背景,《七人之侍》乃根據已故著名大導黑澤明的《七武士》作為藍本,呢套武士片就連荷李活也曾翻拍西部版的《七俠蕩寇誌》,經典程度毋庸置疑。除黑澤明名作外,還有兩位國際大師級人馬參與製作,分別是替遊戲編寫開場及結尾音樂的坂本龍一,這位當年憑着《末代皇帝溥儀》獲得奧斯卡金像獎的日本音樂人,相信大家應聽聞過。至於法國著名漫畫作家美比斯.尚.捷羅,則是負責登場角色的概念設計,他以往也曾替《第五元素》及《異形》等進行創作,富有濃厚個人色彩。不僅這樣,廠方更找來松田聖子愛女沙也加親身演出廣告,一度成為藝能界人氣話題。
《七人之侍》可謂集合了近年各款成功3D動作遊戲優點於一身;《真.三國無雙》、《SHINOBI》、《武刃街》等受歡迎元素均一一收錄,而且也設有嚴謹的世界觀與劇情,操作上亦務求盡量使玩家容易掌握,如爽快劍招殺敵及多Hit數之連續技等。
系統主張以攻為守,即使防禦技也有很重進攻意識,在沒有正常跳躍的設定下,玩者要習慣以STEP(彈步)來迅速移動,左穿右插於敵陣之中,並在適當時候經特定的STEP作後空翻迴避攻擊。至於遊戲所強調的JUSTATTACK、JUSTGUARD和JUSTSTEP系統,都是很像《鬼武者》的一閃設定,即是要求玩家在最緊急的時候才按掣攻擊之類,可是這樣卻令爽快感拖慢。反而每次儲滿後均可在分半鐘內連續作強力攻擊的「二刀流」,卻是最值得親身體驗的設計,起碼玩起來更加暢快。
雖然每個版圖的面積相當廣闊,不過採用了類似《SHINOBI》的局部地區密封設計,進入每個藏有敵人的區域均會把出入口封印起來,當成功解決攔路敵人出口的障礙才會解封,基本不看地圖亦能順利過關。由於主角是習劍之人,各種劍技以至名劍收集固然是遊戲耐玩要素之一,開始時雖可用武器很少,但只要達成特定條件,便能使用各式新劍,而遊戲亦設定不少華麗劍招,如左ANALOG桿加攻擊掣的各種組合就會出現不同劍技,玩家務必盡早學會其中的一招半式。
另外本作也設有Combo(連擊)數量,Combo愈多着數愈大。要有效地增加連擊數目,最佳方法是在作首個攻擊前先環顧四周敵人位置,像《Matrix》入面嘅Neo咁,盡量集中在大堆敵人範圍內,這樣的話才可避免攻擊途中有落空時間,招致「斷Combo」結果。
遊戲類型:動作
對應機種:PS2
遊玩人數:1人
行貨售價:$385
開發商:Sammy
(c)Sammy/DimpsCorporation2004
(c)KUROSAWAPRODUCTIONInc./CharacterconceptbyMoebius/Opening&EndingThemeMusicbyRyuichiSakamoto