不是想「恃老賣老」,但如果談到出色的戰略遊戲系列,自超任起便成為玩家追捧對象的《前線任務》(FRONTMISSION)肯定能穩佔其中席位。除了近未來像真世界觀與著名插畫師擔任人設外,這系列的引人入勝之處固然是戰術要素,今集更可謂歷來最具遊玩價值的一作,難怪推出兩三天便告全港斷市,貨尾由$320炒到$450,非常誇張。
文︰福田
筆者曾深入接觸過這系列的前三集作品,再玩今次《FRONTMISSION4》便發覺今集乃結合歷來優點於一身。初代易玩之餘亦很有原創性,二代最大敗筆是過長讀碟時間,即使故事與戰略要素充份,也難以令人投入其中,至於三代雖然大幅改善讀碟問題,不過由於兩條路線分歧,分別擁有70及50多關,想全數玩齊則要玩上超過130關,消耗非常多時間。
今次第四集,大部份以往曾經出現過的問題都得以改善,遊戲更將男女主角兩個故事篇章作同步進行演繹──即是先由女角艾莎的角度玩頭兩關,接着便是男角達利爾的第三及第四關,再來又跳回艾莎的五至七關,餘此類推。據知今集總關數比以往為少,所以大家好容易聯想得到,劇情的推展會更為急速緊湊,拖橋之事好難在今集重現。在經過調整的遊戲配置與內容裏,每關涉及到的故事和作戰都會相當充實,玩家想放鬆一點也難。
今集《FM4》係首度登陸在PS2平台,機能上理應可將即時戰鬥發揮得淋漓盡致,而且畫面也會有一定的水準,不論是多邊形數量還是貼圖解像度以至光源特效,都能做到令人滿意的效果。例如在4對4的情況下,每台機體都有足夠的多邊形去顯示,絕對不會感到有偷容量的效果,配合強勁音響效果玩起來就更加投入。
另一方面,開場的OpeningCG以及剛進入遊戲時的序章CGMovie,看起來都是相當有水準,這種貫徹了SQUARE一貫作風的表現手法,大家在玩遊戲時切勿將它飛掉呢!
對於老手來說,前兩集令人又愛又恨的系統應非ZOC系統(ZONEOFCONTROL)莫屬,因為它一方面可藉着減少對手AP(ACTIONPOINT——行動力)來作壓倒性的戰術壓制,另一方面則為避免遭電腦角色圍攻而被迫濫用它,從而使遊戲節奏變得很慢。
到了這次ZOC終於取消,換來的是把機體隊伍編成小隊的LINKSYSTEM,這系統同時牽涉進攻及防守在內,簡單點說就是攻擊和被攻時可由同伴的僚機分擔,不但可在短時間內同時狙擊敵方機體,也可分散對手的攻擊,一舉兩得。
不過LINKSYSTEM也有其缺點,由於每台機在每回合內的出動次數增加了,所消耗的AP也相對地提升,所以必須藉遊戲的另一新系統UPGRADESKILL來增加AP上限值與回復值,這點有些像傳統RPG的個人能力數值。
遊戲類型:SLG
對應機種:PS2
遊玩人數:1人
開發商:SQUAREENIX
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