爆機狂迷:深度評論《機戰SC》<br>實時系統玩到手忙腳亂

爆機狂迷:深度評論《機戰SC》
實時系統玩到手忙腳亂

近兩年BANPRESTO好似發錢寒咁,車輪式猛咁推出《機戰》續篇,PS2同GAB版本輪住出,機迷一早已吃不消,不過開發商仍然唔放過呢隻會生金蛋嘅鵝,以真實比例機體同實時戰略系統推出新作,企圖打破悶局挽留機迷,今日就同大家分析BANPRESTO嘅如意算盤打唔打得響。

記者:徐影龍

新一集嘅《機戰SC》除沿用過往主力機體及打正《機戰》旗號外,由機體到系統都嚟個反傳統,所有機體唔可以變形、合體,又冇精神指令,基本上可當一隻新Game咁玩,筆者就重點剖析當中主要變更點嘅各項優劣,睇吓《機戰SC》能否順利過渡。

真實比例夠氣勢
《機戰SC》首要賣點係機體以真實比例登場,唔似舊作咁Q版化,加上全3D造型,所有角色都好真實,尤其係超級系機體,如高過層樓嘅《超獸機神》斷空我、超力電磁俠等,由出場至戰鬥都相當之有氣勢,筆者最喜歡以兩架超級系機體,「圍毆」矮一截嘅渣古,一個拳打一個腳踢,場面相當之搞笑。
至於動作方面,做得頗有心思,超級系機體普通較「鈍」,而高達系則靈活得多,其迴避及射擊動作似足街機隻《高達DX》,最啱喺外圍一下一下開槍,逐少削減敵人HP。至於Load碟時間已經大有改善,已經唔似之前PS嘅《機戰S》及《FrontMission2》咁,Load一場戰鬥嘅時間簡直可以「淥個杯麵食」咁誇張。

■機體造型相當細緻,動作亦算靈活。

■真實系嘅高達遇到超級系嘅敵人,好似細路打大人咁搞笑。

■必須因應機體特色而定下戰術。

■大部份時間係盲摸摸咁索敵(搵敵人)。

實時系統唔畀停
實時系統乃《機戰》首度採用,玩法就如PC名作《AgeOfEmpire》咁,分派部隊去各地,一邊索敵一邊戰鬥,玩家最多只可謀定戰術,如埋身戰、射擊戰等,至於用咩武器同招式,就由電腦話事。筆者就相當不滿呢種隔岸觀火嘅玩法,而且電腦AI好似打咗懵仔針咁,兩軍兜口兜面見到都唔多願郁,打一招又要唞一唞,一啲熾熱戰鬥氣氛都冇。幸好玩家可自主使出必殺技殺敵,招式亦算華麗過癮,不過弊在攻擊範圍大,九成會打中圍攻緊嘅兄弟,需要花時間調開我軍,一個字——「煩」。
值得一讚係視點設計,Zoom近睇交戰情況,的確幾過癮,不過千祈唔好太過集中留意一隊機體,以為呢邊食硬敵人,點知「火燒後欄」,另一邊俾人打到冧晒。由於每當開啟菜單下達指令時,遊戲均會停頓落嚟,敵人亦唔會進攻,所以嚴格嚟講只算「半實時」玩法,玩家亦可趁此時謀定戰略,諗清楚進攻路線,免致太過手忙腳亂。

■必殺技夠華麗,不過好易誤中副車。

■按戰鬥表現而提升格鬥、射擊、索敵等級,最高為LV10。

結論另類玩法算合格
平心而論,呢隻《機戰SC》算係做得唔錯,機體3D造型頗為細緻出色,而玩法簡單得嚟亦有少少難度,唔可以一套打法用到老,不過唔係太多人鍾意實時式打法,尤其如筆者般玩咗咁多年回合制嘅打法,始終唔多接受「趕候趕命」咁玩,加上機體少得可憐,又唔可以揀武器,重要行貨都賣成$480。喂,《機戰》唔係大晒㗎喎!

售賣點:DreamStore
地址:灣仔東方188商場256號舖

■使徒嘅AT-Field防護罩相當難纏。

■招式、武器由電腦話事,玩家得個睇字。

教你對付「三大使徒」
今集最麻煩嘅對手唔係各大首領級敵人,而係《新世紀福音戰士》嘅使徒,因為佢哋跟足原著咁擁有AT-Field防護罩,一般激光、死光系武器完全吹佢唔脹,尤其第11關三大使徒接力輪住出場,好多人打第一隻已經全軍覆沒。要順利過關,首要條件係兩、三隻超級系機體以突擊戰術慢慢削減使徒HP,到HP低過4,000所有武器均打唔入使徒,需要EVA嘅必殺技先可以幫佢埋單,其間有效交替待機機體同留意HP剩餘,就可順利過關。