盡論中國:韓網絡遊戲稱霸中國市場 - 伍東

盡論中國:韓網絡遊戲稱霸中國市場 - 伍東

現時內地的網絡遊戲,七成來自韓國,國產遊戲僅佔一成市場。這股韓流每年從中國捲走數千萬美元的收益,亦令內地企業紛紛放棄自行開發遊戲軟件,爭相引進韓國遊戲。
韓國的網絡遊戲在中國有多大市場?三年前代理一款韓國遊戲只需約三十萬美元(二百三十四萬港元),去年已被炒高至一百多萬美元。今年七月,上海一家科技網絡公司甘冒被當局查禁之險,不惜花了二百二十萬美元(一千七百萬港元)天價,從韓國一家遊戲開發商,取得一款標榜給成人玩的網絡遊戲的代理權。另一款剛在韓國進行測試的遊戲,由於畫面設計獨特,近日內地業界人士已預測,明年初在中國上市後,將完全攻陷國內的網絡遊戲市場。

3年後市場產值百億
中國的網絡遊戲市場受制於韓國的遊戲軟件開發商,很大程度上是國內業界咎由自取。中國網絡遊戲在過去三年的發展速度相當驚人,由最初只得兩、三款,到現在已經超過二百五十款。據中國互聯網絡信息中心早前的一份報告指出,中國網路遊戲用戶約有八百萬,營業額達十億元人民幣,三年後的產值將直迫一百億元,周邊行業的產值更有可能達到一千億元。
內地商家自然不會放過這隻「會生金蛋的鵝」,而最快捷的搵錢方法,便是直接從外國引進遊戲軟件。韓國網絡遊戲在政府推動下,憑着技術及設計優勢,因而得以迅速打進中國市場。

內地開發產品能力低
內地企業盲目投資網絡遊戲,已令市場呈現泡沫化。「虛火」一過,整個行業將面臨「汰弱留強」的殘酷競爭。目前國內約有近二百家網絡遊戲公司,絕大部份都是代理商,只提供連接遊戲用戶的電腦伺服器服務,很少直接參與開發,當中良莠不齊,真正能夠穩佔市場的不超過十家。這些企業長期忽視開發技術方面的投資,令國產網絡遊戲的技術水平停滯不前,無法與外國的遊戲競爭,最終可能成為大輸家。而韓國軟件開發商似已洞悉中國市場的虛實,一直把核心技術牢牢控制,與中國企業的合作亦僅止於生產商和代理商的關係,根本不會給中國的營運商太多遊戲資料。內地企業根本無法藉着這種合作關係進行技術交流,提升自行開發產品的能力,結果在市場上一直被牽着鼻子走。
(韓流三步曲之二)
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