207家電玩商爭奪歐洲市場<br>德國電子遊戲展GamesConvention

207家電玩商爭奪歐洲市場
德國電子遊戲展GamesConvention

電子遊戲中的戰爭遊戲,輸了可重新再來過;但電子遊戲界的戰事,所涉及的是過億美元的利潤,絕非兒戲。歐洲電子遊戲界剛上演了一幕群雄爭奪戰,在德國萊比錫舉行的GC-GamesConvention,便有207家電子遊戲製造商參與這場混戰,爭奪9萬多名用家歡心,及6000名商貿買家的重要定單。

今年第二年舉行的GC-GamesConvention,可說是一個成功的電子遊戲展覽,去年展覽規模只有170家展商,卻出乎意料地引來8萬名參觀者。今年展商數目增加至207家,連日本任天堂也參加展覽,入場人數增加了15%達9.2萬人。
有份參與第一次展覽的展商SpeedLink指出,從前在德國沒有專為電子遊戲產品公司而設的展覽,他們只能參與一般的電子用品展,因此效果並不理想。相反,GC-GamesConvention能吸引目標客戶來臨參觀,故此銷售情況也好得多。

德國是重要市場
另一方面,德國青少年愛好電子遊戲的程度,遠高於其他歐洲國家。據主辦單位統計,有三分一的入場者是來自前西德地區(萊比錫為前東德重要城市),最少要花3小時車程始可到達展覽埸,可見電子遊戲對他們的吸引力。
全球電子遊戲王國在日本,因此在這個展覽會展出的遊戲,很多早已在日本公諸於世,大部份遊戲只是作歐洲地區的首演;不過,參觀者對於能一次過試玩140款新遊戲,已感無限滿足。展商對展覽攤位的布置也不馬虎,如日本Sony搭建了兩層高的展覽攤位,以製造更多空間擺放遊戲機。

戰場不在價格上
電子遊戲公司如斯落力取悅消費者,主要原因是電子遊戲產品不能以價格作競爭,無人能受惠於割喉式減價戰,加上2002年整體電子遊戲產品市場收縮,今年是各公司博取業績回升的重要一年。
場中所見,售價60歐元的遊戲軟件、200歐元的遊戲機主盒,已成為不變的公價貨品。只有不斷推出新款遊戲及提高遊戲玩樂性,才是鎖緊利潤的唯一方法。
記者:梁詠欣

微軟的Xbox一直未能威脅SonyPlayStation,今次在歐洲推出15款新遊戲,當然努力宣傳,提供多部主機作遊戲示範。

微軟的Xbox一直未能威脅SonyPlayStation,今次在歐洲推出15款新遊戲,當然努力宣傳,提供多部主機作遊戲示範。

電影與電子遊戲已成為不可分割的娛樂事業伴侶,「盜墓者」由大受歡迎的電子遊戲變成票房冠軍電影;而《未來戰士》、《MissionImpossible》、《占士邦》等也從大銀幕走到遊戲屏幕去。除了「盜墓者」遊戲已上市,以上遊戲約在10月及11月公開發售。

現場多家展商展出新款的遊戲控制器,但都沒有零售,商業買家需到商務中心找尋產品製造商及分銷商訂貨。

大會新設名為「GCFamily」的兒童學習軟件攤位,推廣電腦教學,這是卡通吸血殭屍教數學的Freddy軟件。

德國Rondomedia的3款新遊戲,每款售價225港元。兩年前該公司首次推出電腦遊戲軟件時,因售價便宜(由45港元起)而大受歡迎。

這套不是遊戲軟件,其實是奧地利IULSoftwarehouse的模擬跳傘訓練軟件,售價超過9萬港元。軟件需配合視像眼罩及降傘操作器使用,提供不同天氣及場地環境影像,令受訓者在不同情況下進行跳傘,以改善不足之處。