電子遊戲中的戰爭遊戲,輸了可重新再來過;但電子遊戲界的戰事,所涉及的是過億美元的利潤,絕非兒戲。歐洲電子遊戲界剛上演了一幕群雄爭奪戰,在德國萊比錫舉行的GC-GamesConvention,便有207家電子遊戲製造商參與這場混戰,爭奪9萬多名用家歡心,及6000名商貿買家的重要定單。
今年第二年舉行的GC-GamesConvention,可說是一個成功的電子遊戲展覽,去年展覽規模只有170家展商,卻出乎意料地引來8萬名參觀者。今年展商數目增加至207家,連日本任天堂也參加展覽,入場人數增加了15%達9.2萬人。
有份參與第一次展覽的展商SpeedLink指出,從前在德國沒有專為電子遊戲產品公司而設的展覽,他們只能參與一般的電子用品展,因此效果並不理想。相反,GC-GamesConvention能吸引目標客戶來臨參觀,故此銷售情況也好得多。
另一方面,德國青少年愛好電子遊戲的程度,遠高於其他歐洲國家。據主辦單位統計,有三分一的入場者是來自前西德地區(萊比錫為前東德重要城市),最少要花3小時車程始可到達展覽埸,可見電子遊戲對他們的吸引力。
全球電子遊戲王國在日本,因此在這個展覽會展出的遊戲,很多早已在日本公諸於世,大部份遊戲只是作歐洲地區的首演;不過,參觀者對於能一次過試玩140款新遊戲,已感無限滿足。展商對展覽攤位的布置也不馬虎,如日本Sony搭建了兩層高的展覽攤位,以製造更多空間擺放遊戲機。
電子遊戲公司如斯落力取悅消費者,主要原因是電子遊戲產品不能以價格作競爭,無人能受惠於割喉式減價戰,加上2002年整體電子遊戲產品市場收縮,今年是各公司博取業績回升的重要一年。
場中所見,售價60歐元的遊戲軟件、200歐元的遊戲機主盒,已成為不變的公價貨品。只有不斷推出新款遊戲及提高遊戲玩樂性,才是鎖緊利潤的唯一方法。
記者:梁詠欣