日本人的網絡遊戲觀(二)

日本人的網絡遊戲觀(二)

上星期談到《鬼武者》監製稻船敬二對網絡遊戲較為負面,今日續談製作人對網絡遊戲的看法。
過去的網絡遊戲都是在電腦上玩的,這當然是因為過去的遊戲機都沒有上網功能。為甚麼沒有?這當然是由於主宰了家庭遊戲機市場的日本公司過去不認同網絡遊戲的市場價值。作為家庭機網絡遊戲試點,『FFXI』似乎反映家庭機網絡遊戲暫時無法超越電腦網絡遊戲的市場規模,稻船也認為家庭遊戲機不應該在電腦佔優的領域上向電腦挑戰。不過,日本人一向都喜歡在人家佔優的領域上創造自己的風格,香煙、啤酒、咖啡、汽車、遊戲無一不是,只要他們看上了它的價值,將來會出現日本人創造的另類網絡遊戲新風格,從而扭轉現在的狀況也是不足為奇的事吧?
文:米奇

作者介紹
香港最早期的遊戲雜誌之一《遊戲誌》創刊總編,曾參與遊戲製作、網站、網絡遊戲管理、遊戲發行甚至零售。