日本遊戲人的網絡觀(一)

日本遊戲人的網絡觀(一)

最近再次訪問憑《鬼武者》系列聞名的遊戲監製稻船敬二,剛巧CAPCOM剛公布了網絡遊戲新構築,因此也想聽聽稻船對網絡遊戲的看法。較為意想不到的是稻船抱持的保留態度比想像中強烈,跟現時SCE、Microsoft等催谷網絡遊戲的路線大不相同。
日本電腦和上網的普及程度還不及東南亞其他國家,因為地震等因素而導致電線鋪設的成本問題,間接影響了上網的成本。2000年CESA做了一次有關網絡遊戲的調查,反映了很多日本人都覺得遊戲是個人領域的事情,也不太想和不認識的人玩遊戲。同樣的,對遊戲製作人來說網絡遊戲所帶來的衝擊,當然是有正面也有負面的,稻船看來是站在負面一派的;他認為網絡遊戲只不過是遊戲的其中一個類型,就如他沒有想過製作運動遊戲一樣。
下回續談電腦網絡遊戲。

文:米奇

作者介紹
香港最早期的遊戲雜誌之一《遊戲誌》創刊總編,曾參與遊戲製作、網站、網絡遊戲管理、遊戲發行甚至零售。