由於開發成本和銷量問題,近幾年軍事模擬飛行遊戲的發展幾近停滯不前,較受注目的作品只有《IL-2Sturmovik》、《Flanker2.0》和《Falcon4.0》社群,不斷進行更新來充撐場面,相對於其他遊戲類別不斷推陳出新的盛況,FlightSim類就更顯得一片死寂,《LockOn:ModernAirCombat》的出現,絕對來得合時。
文:方樂鵬
嚴格來說,《LockOn》並非一套全新的FlightSim,而是建基於《Flanker2.0》的升級作品。當中最明顯之處,便是遊戲的戰爭同樣於烏克蘭以南到黑海的區域進行,登場的機種和操控模式亦和《Flanker》非常接近。話雖如此,這並不代表EagleDynamics交行貨,遊戲在各方面的表現,均比《Flanker2.0》更為出色。
發行:UbiSoft
開發:EagleDynamics
預定發售日期:2003年9月23日
首先在登場機種方面,單是俄羅斯一方的戰機便有Su27「FlankerB」、MiG-29「FulcrumA」、Su-25「Frogfoot」、Su-33「FlankerD」和MiG-29「FulcrumC」;至於北約陣營亦毫不示弱,分別有A-10A「ThunderboltII」、F-15C「Eagle」以及MiG-29「FulcrumA」,陣容極之鼎盛。
作為遊戲核心所在,遊戲的MissionBuilder將可讓玩家在單一任務和戰役模式以外,自由設計新的任務,甚至將眾多Mission串連起成為新的戰役。MissionBuilder的功能除了擬定航行路線和高度、目標區域的敵軍分布、戰機搭載武器的設定之外,還有很多值得讚賞的選項,例如精細的衞星地圖系統,便可更有效地協助玩家擬定最佳航線和飛行高度。
講到人工智能系統,以往絕大部份FlightSim中,Wingman只會盲目遵從玩家的指令,明知送死都唔會猶豫。惟在《LockOn》之中,僚機的思考能力就強化得多,他們會懂得分析戰況並將危機分級,以解決最大威脅的敵人為先。舉個簡單例子,當你要求僚機攻擊地面目標,但同時間區域內卻出現敵方的截擊機群,僚機便會在自保的情況下拒絕執行命令,並要求迎擊來犯的敵機,帶給你更強烈的實戰Feel。至於敵人方面,在最高難度設定下的敵人均屬空中纏鬥的專家,自問欠缺高階技術的話,還是先多加訓練才進行挑戰。
《LockOn:ModernAirCombat》雖然欠缺《Falcon4.0》的全互動座艙和動態戰役模式,惟在現今FlightSim買少見少的劣況之下,此作已算極具誠意,尤其喜歡《USAF》的玩家,更是不容錯過!