監管員工上網打機

監管員工上網打機

【本報訊】愈來愈多企業員工在工作時間玩電腦遊戲,涉及的遊戲軟件亦由接龍等小玩意,變為Quake、EverQuest及Snood等較大型的遊戲。根據員工上網管理(EIM)軟件供應商WebsenseInc.最新數據指出,超過一半企業的資訊科技管理員表示,員工會在辦公室造訪網上遊戲的網站,當中接近1/3於工作的電腦上安裝遊戲軟件;55%的人事部經理對此表示關注。

省支援 助保安
Websense大中華區銷售經理龔玨萱指出,寬頻上網普及化帶動企業辦公室網上遊戲熱潮。不過,員工把未獲授權的遊戲光碟帶回公司,或經由網絡下載免費遊戲,當中可能會附帶着惡意程式。但大部份員工均未有留意,在辦公室玩電腦遊戲所帶來的保安問題,以及為支援人員帶來非必要的工作時間。
網上電腦遊戲的流行程度有增無減,Datamonitor估計,全球遊戲軟件收益將由01年的177億美元,大幅增長至06年的216億美元,增幅達22%。Jupiter報告亦顯示,到07年,參與網上遊戲的人數預計會比現在增加18%,達網上總人數的61%,並超越參與電視遊戲的人數。
為協助企業解決員工在辦公室參與網上遊戲所帶來的問題,率先推出業內首個員工上網管理平台,管理員工在網關、網絡及桌面電腦等各個層面之使用情況。龔氏指出,電腦遊戲的娛樂性和互動性日漸提高,對互聯網寬頻的使用及監管員工所費的精神亦愈來愈多。