兜兜轉轉了8年,《FINALFANTASY》終於再重投任天堂懷抱,《FINALFANTASYCRYSTALCHRONICLES》挾着新系列、新類型RPG的名義,本來滿令人期待(包括筆者在內),期待他會是一隻很《聖劍傳說》的《FF》,誰不知交到《Sa.Ga》系列的河津秋敏手上,竟然變成一隻不湯不水的遊戲……
文:藍顯傑
逢星期一至三、五出版
製作單位堅持這是新類型RPG,但小記橫看豎看也看不出怎樣新類型,或許只有這樣,才不會暴露遊戲Action性嚴重不足吧!經常重申自己是一個RPG,卻連經驗值的設計也沒有,角色成長元素少之又少,有的只是攻擊、防禦和魔法3種數值。
更令人驚訝的,是花了那麼多心思在設定上,但城鎮可調查的地方卻少得可憐,房屋大都過門而不能入,村民對白一句起兩句止,自己的村落就更加離譜,如果只是設定了一個角色,整條村便只得一家人,簡直和《莎木》沒有兩樣!千萬金元堆砌出來的童話世界純供觀賞,無關痛癢的,如水果好物度、家人好感度、替Moogle上色等卻大造文章,感覺不湯不水,RPG不像RPG,ARPG又不像ARPG,兩頭不到岸,嘿!這便是新類型RPG!
我很明白遊戲最大樂趣是Multi-play部份,尤其是要Multi-play才會出現的MiniGame,可能這就是所謂新類型RPG的方向,但怎也不可對SinglePlay沒交代吧?戰鬥目的是那些水滴,但冒險過程卻沒有甚麼新發現,亦沒有緊張情節,最要命是除了對白和日記外,絕大部份都沒有漢字,對於不諳日文的人連自己揀了甚麼也不知道。落Dungeon所拾到的魔石都不可帶走,再次進入也不會保留,雖說帶走魔石遊戲便沒有難度可言(現在也好不了多少),但怎也應該想個法子平衡一下吧!最弱還是故事和Event,簡直可用失笑形容,聊幾句便當Event,每個角色都沒有自己的個性,這點就最像《聖劍傳說》,不過是PS的《~LEGENDOFMANA》!
雖然小記對遊戲有那麼多不滿,但有兩點必須重申,就是畫面和音效都是水準之上,非常符合SQUARE「唔打得都睇得」的品質,故事和世界亦很有《FFIX》和《聖劍LEGENDOFMANA》那種童話味道,失誤的只不過是製作單位將Multi-play太想當然,要知道一般玩家要集齊幾部GBA和幾條GBACable絕不是一件易事,誰來跟我Multi-play呢?