以前遊戲雜誌被其他雜誌人視為異類,因為前者不但只靠銷書來過活,更經常賣大包送出廣告篇幅給遊戲機廠商。在遊戲界的生態系統裏,出版社和廠商本來處於互利關係,但競爭激烈的遊戲雜誌,往往為了取得第一手獨家消息或工作上的便利,而以廣告作交換條件。遊戲機大廠掌握到雜誌競爭的心理便開始講條件,推廣費則花在大眾雜誌,付給遊戲雜誌的廣告費少之又少。
在競爭最盲目的時代,遊戲雜誌不計成本主動爭取為遊戲商搞比賽、以高昂權利金取得賣數難以保證的攻略本版權,為的是讓讀者覺得自己才是「官方公認」以幫助銷書。此風氣下,一些遊戲雜誌不想搞的活動,生產商也會開價,為免得失廠商,有時也只有聽命。
早前一部新機推出,最初都肯花錢登廣告,雖然雜誌要配合吹捧一番,但總算是公平交易。不過近來廠方要求多了,鱔稿一大堆,廣告卻落在大眾雜誌,奉銷書為金科玉律的遊戲雜誌,都會考慮吹捧弱勢機種對銷書的影響,沒有足夠「支援」,大家積極性自然降低。天下沒有免費午餐,好的馬兒其實都想多吃點草的,只是馬兒不團結才會演變成現在的局面。
文:米奇
香港最早期的遊戲雜誌之一《遊戲誌》創刊總編,曾參與遊戲製作、網站、網絡遊戲管理、遊戲發行甚至零售。