曾一度面臨停止開發,後來獲財團注資得以重生的《Horizons》,不經不覺已於上星期進行至第三部份的測試,遊戲的發售日亦愈見逼近。想先玩為快的玩家,現在加入Beta行列一啲都唔遲,立即到
文:方樂鵬
逢星期一至三、五出版
發行:Atari
發行:ArtifactEntertainment
預定發售日期:2003年10月28日
與其他MMORPG比較,《Horizons》最大突破之處在於可讓玩家在傳統種族以外,扮演其他更特別的生物,例如龍便屬最受玩家注目的種族。到底扮演龍有幾好玩?單是以一敵眾的強大力量已令玩家豔羨不已,但要達到這種境界,所花的升級時間和心血都遠高於其他種族,雖未至於《StarWarsGalaxies》內的Jedi咁無迹可尋,但難度已非常恐怖。尤其在遊戲初段,幼龍的爪又弱,牙又未生齊,噴火的威力又低,實在好難搵食,加上龍本身幾近沒有強化裝備可言,完全依靠本身數值求生,想做Dragon嘅玩家真係要諗清楚。
MMORPG玩家除了熱衷於歷險,對遊戲在貿易設計上的要求亦非常之高,可惜大部份作品都未能充份滿足Gamer的需要。《Horizons》特別針對此點,發展出一套極之多元化的經濟和貿易系統,讓喜歡做生意的玩家更多選擇。首先在製造工業方面,無論任何行業的產品,就算同一類型的Item,都存在過百萬種變化,就以劍為例,無論手柄、劍身、紋理和鑲嵌的款式,都可任由玩家隨意裝配,設計出截然不同的款式。除此之外,玩家更可於產品上加上自己的名字,實行發展自己的Label。
至於房地產方面,一般玩家若要建設房屋,必須先從其他玩家或NPC手上購買地皮,然後才可進行建設。由於在熱點城市的地皮分配有限,可以預計到時必會重現當年《UO》大肆炒賣房屋的情境。經濟能力有限的玩家,亦可探索不斷加入的遊戲新領域,從而取得免費地皮。房屋建設方面,玩家可視乎經濟能力和喜好,建設一個完全屬於自己的家,可以是一座簡單的雙層屋,亦可以是宏偉的城堡,甚至門口加水池或雕像都冇問題。唔止咁,玩家之間還可以聯合起來,將一片荒地建設成為玩家自行管理的城市,玩法變化之大絕對非一般同類作品可比。