連歐美也開始技窮

連歐美也開始技窮

上星期就日本原創遊戲大縮水吐過不少苦水,同時看到不少討論區有網友指出美版市場推出了很多如《盜墓者》、《GTA》等既暢銷又深受好評之作,引伸出「不玩美版遊戲是落伍」的論調。其實日本遊戲業界高速起飛、任天堂紅白機藉《孖寶兄弟》獲得全球高銷量之際,日本遊戲才有能力闖進世界舞台,之前北美的雅達利、APPLEII等一直是遊戲先驅平台,產生大量至今仍屬經典的名作,日版遊戲好過美版根本並不成立,純粹是玩家沒有見過大場面罷了。今時今日,北美和歐洲開發商也遇到日本同一問題──創意愈來愈少。

《盜墓者》一年出一集
單就《盜墓者》來說,CORE小組六年前以它賺到第一桶金,可是EIDOS卻每年一度用這低質3D引擎推出續篇,直到PS最後一作(第五集)終支持不住,要將玩法稍改搬至PS2繼續,每集所增加的點子根本不值一隻續篇所為,可是企業為保利益繼續每年出一集,直接毀掉品牌潛在價值,令玩家再沒有很想追玩的期待感。現時美國叫好叫座的遊戲雖然較日本多一點,不過廢Game也不少,兩地之差僅是市場比例矣。
突然想起,SQUAREENIX的《半熟英雄對3D》確是內外兼備之絕頂佳作,既沒有燒銀紙CG片段也沒有大量宣傳預算,但遊戲本質卻是出奇地好,真抵它在遊戲中明寸《FF》呢!
文:福田

作者介紹
《GAMEWATCH》主編,往日本採訪GameShow多過旅行,多年來站在前線為讀者和稿件奮鬥。