爆機狂迷:<br>世嘉Feel《F-ZERO》加速!加速!加速!

爆機狂迷:
世嘉Feel《F-ZERO》加速!加速!加速!

GAMECUBE近期不知發生了甚麼事,忽然被賽車Game攻陷了,先是《Kirby'sAirride》,再來《三輪車英雄》,連《F-ZEROGX》都提早殺到,但論名氣,前兩者又怎及得上《GX》呢?任天堂放手這名作給SEGA最拿手主理賽車的AMUSEMENTVISION負責,又有《SUPERMONKEYBALL》和《VIRTUASTRIKER3ver.2002》這兩個往績,質素大概差不到哪裏吧?

文:藍顯傑
逢星期一至三、五出版

開發商:AMUSEMENTVISION(SEGA∕任天堂)
機種:GAMECUBE
類型:RAC
推出日期:發售中
售價:$380

SEGA搞這類街機到家用機的遊戲,質素絕不會差,《GX》今集首次加入挑戰不同難題和模擬練習的StoryMode,是這系列的第一次,提供比賽以外又不失娛樂性的玩法,每段劇情配以高質素CG作交代,看出他們對遊戲所投放的誠意,換了任天堂,可能改用即時Render片段交代便算。

SEGA賽車Game化
原本以為遊戲只是N64的影像強化版,由8架車變成30架車同時作賽,但接觸後便不難發現《GX》比前更注重加速(憑刪除硬性規定使用Boost次數便知),SlideTurn、DriftTurn兩種新入彎技巧的運用,新技巧可謂易學難精,比以前任何一集都更講求轉彎的技術,可謂是個傾向SEGA賽車Game式的《F-ZERO》。



30架車等於1架車
今集《GX》標榜自己時速可以去到2,000公里,有時覺得自己是在玩過山車,但亦有人覺得遊戲得過快字,有時連地圖也望不了兩眼便撞了,最令人百思不得其解的,還是座架雖然有30架之多,但性能差別卻沒有一般賽車Game那麼明顯,如不是有改裝和Setting的設計,揀車可能只是為對戰時易於分辨!SideAttack和SpinAttack兩種攻擊手段,阻嚇性更出奇地低,個個都奉公守法,令玩開《F-ZERO》的我也嚇了一跳。



家用機街機連動
今集最大賣點是賺錢買人、買車、買Parts來Edit自己座駕,和朋友對戰,或者將Save帶出街在街機版《F-ZEROAX》中使用,然後又把《AX》中賺到的帶回家中,構思比幾年前的連動Game來得高明,但賺錢的過程卻相當「地獄」,如非突破一般難度,要儲錢並非一朝一夕的事,令原來很有趣的遊戲,因不停重複而變得乏味,有點本末倒置。



小評:
某程度上今集已經做得頗盡,只是代筆也可以那麼有任天堂式《F-ZERO》的味道,叫人十分意外,如果可以有一個自己Edit賽道的模式,相信會比現在更加吸引。