跟福田談起讀者對今天遊戲雜誌的評價,看來都很懷緬以前的《遊戲誌》,但為甚麼喜歡卻答不出來,看來大家懷緬的可能是雜誌所代表的時代。那時PS和SS鬥得你死我活,一個月推出的遊戲有30款,種類多也有創意,市場或遊戲創作人都生氣勃勃,是遊戲界最風光的日子。
那個時代做雜誌,值得報道的遊戲實在很多,大家選封面題材時很少會重複。但看今天,《WinningEleven》一有風吹草動便會變成封面,所有雜誌一片紅魔鬼球衣,甚至連出多期,《WE》和《三國》封面成了賣座保證,一旦換了其他作品,即使是佳作雜誌銷量總是不理想,形成今天封面的悶局。這現象也反映了機迷的變化,以前的玩家都肯去試新事物,現在卻變成一面倒只喜歡大作,名氣稍低都不屑一顧。可是現在的大作效應也漸漸失效了,以前《超機戰》、《FF》封面還有號召力,現在卻完全失效。不斷重複只會愈來愈令人覺得沉悶,原本用來尋歡樂的遊戲變成了例行公事,作為一個人也寧願選擇別的娛樂好了。
文:米奇
作者介紹
香港最早期的遊戲雜誌之一《遊戲誌》創刊總編,曾參與遊戲製作、網站、網絡遊戲管理、遊戲發行甚至零售。