爆機狂迷:<br>羅拉姐難操控成日失足跌死

爆機狂迷:
羅拉姐難操控成日失足跌死

歷經三年時間開發的《TombRaider》最新作《TombRaider:TheAngelofDarkness》,最近終於正式登場。今集羅拉將會投身巴黎、布拉格以及不可或缺的遠古陵墓,既要洗脫謀殺師傅的嫌疑,又要追查秘密集團搜尋一批油畫背後的玄機,可謂忙到不得了。

文:方樂鵬

今次《TombRaider:TAoD》最大的轉變,是加入了熱門的Stealth元素,羅拉將擁有如同SamFisher和SolidSnake的專業技能,可於敵陣中潛行、貼牆窺探轉角位的情況、甚至從後突襲對方。這種設計對於喜歡StealthAction的玩家來說,無疑是一大驚喜,不過講到實際用途方面,其實就唔算太高,好多時就算羅拉隨意亂走都不會驚動守衞,變相令到玩家沒有發揮的空間,實在非常可惜。

郁少少變180°轉身
眾所周知《TombRaider》是以難度高見稱的遊戲,惟今集卻因遊戲操控的問題,令玩家倍添不必要的煩惱。最明顯是輸入行動指令時的遲緩現象,遇上需要連續跳躍的場面絕對需要加倍的耐性去掌握,調校角色轉向更是苦不堪言,在嘗試稍作轉身的情況下,角色卻突然180°轉向。可見在差劣的操控模式之下,失足導致死亡在遊戲中已成為指定動作,唯一值得讚許之處只有新加入的步行模式,令你在險要的環境下行走時安全一點。

羅拉唔再永無甩手
為提高遊戲的挑戰性,今集玩家將不能永久地於半空中只靠雙手緊抓物件「歇息」,慢慢盤算如何處理下一部動作。全拜新加入的「GripMeter」所賜,羅拉的腕力將存在一定限制,故此無論游繩或任何單靠雙手的動作,都必須要在指標耗盡之前完成,否則便會甩手,大大提高真實感。
玩法較多元化是另一優勝之處,例如在某些版面中,玩家將會扮演另一名歷險家KurtisTrent進行遊戲,玩法亦由傳統的《TombRaider》變成更緊張的室內近戰(CQB),透過一連串槍戰讓玩家從「跳躍恐懼」中鬆一口氣。

後記:
總括而言,《TombRaider:TAoD》可說是一套苦樂參半的作品,遊戲本身在故事、歷險元素和場景設計方面都頗為出色,惟操控上的問題和難度過高,卻導致遊戲的分數大打折扣。若非忠實Fans的話,相信絕對不會有恒心鑽研下去。