CAPCOM開發部體制改變

CAPCOM開發部體制改變

CAPCOM高層在接受訪問時透露,開發部門經已改組成獨立運作的開發公司,原來的部長變成總裁,今後都要承擔製作遊戲風險,不能為滿足一己之慾推出與市況背道而馳之作。好處是產品會變得更市場導向,選材、用人、質素以至推出平台都會更深思熟慮。昔日只要整年有利潤便可,推出人氣作品後,便可製作「藝術家」產品。現在總裁表現不佳(如生產了成本高收益低之遊戲),就有機會被撤換,可預見只會集中在超低成本的試驗作品、花費極多心力來創作的高水準遊戲及背負品牌大打名氣牌的系列延續篇三類。非有十足信心,《BIOREMAKE》根本不會製作出來,更不會放到GC發售。

遊戲界的哀歌
由於受到企業經營因素羈絆,各款名牌系列作,如《BIO》、《DMC》、《洛克人》等會每年一度甚至多度和玩家見面,是短暫的利好時期,然而長遠看肯定只是有害無益,由濫發破壞了品牌價值。這亦是KONAMI、SQUAREENIX與EA這類超級大廠遇到的問題,也是近代遊戲迷的悲哀。

文:福田

作者介紹 《GAMEWATCH》主編,往日本採訪GameShow多過旅行,多年來站在前線為讀者和稿件奮鬥。