爆機狂迷:完全模擬星戰世界<br>做絕地武士難過登天

爆機狂迷:完全模擬星戰世界
做絕地武士難過登天

提到最值得期待的MMORPG,相信除了《WorldofWarcraft》之外,便要數《StarWarsGalaxies》。這套未出先轟動的作品,經多次延期後最近終於正式登場,到底遊戲的表現如何?是否另一次畀錢玩Beta的鬧劇重演?答案立即揭曉!

文:方樂鵬

嚴格來說,《SWG》將有別於以往的星戰Game,開發人員希望表現一個真實的星戰世界,故此無可避免地大部份玩家都會淪為配角,不少人夢寐以求的職業:絕地武士,入職機會可謂微乎其微(詳見www.starwarsgalaxies.com/ 的JediFAQ),玩之前要有心理準備。

MMORPG圖像質素終極示範
遊戲性比畫面重要是不爭的事實,但作為《StarWars》作品,視覺效果又點可以忽視?《SWG》的圖像質素堪稱現階段MMORPG的終極示範,由植物、建築物以至各種大小動物,每一部份都一絲不苟,Detail程度令人咋舌。角色模造更加仔細得無話可說,配合大量有趣的情感動作,喜歡在虛擬世界生活的玩家必定愛不釋手。

完全由玩家運作的貿易機制
假如已厭倦了升Level的傳統玩法,《SWG》所採用的技能升級系統,可謂理想不過的轉變。技能系統設計簡單直接,隨使用次數提高熟練度,鍛煉技能的種類和數量亦無限制,比起追Level的模式更加生活化,自由度之高值得一讚。相比《AnarchyOnline》在有限技能點數下經營的苦況,無疑更能令玩家投入。
以往MMORPG的經濟模式,過半數由電腦角色支持,買入和供應玩家所需物資,雖然方便,卻失去了MMOGame的原意。《SWG》特別推行完全由玩家運作的貿易機制,不會有NPC收購你的物品,唯一出貨方法就是賣給其他玩家,大幅提升真實感,單是捕足市場需要,已是一大挑戰。

生產工序繁複又重複
讚完,係時候要彈……
由玩家運作的貿易機制,雖然出發點一絕,不過新加入的玩家以有限技能製造的產品,實在很難吸引買家,沒有NPC的日子絕不好過,比現實生活更難捱。最可怕是生產的工序繁複又重複,愈玩愈悶。
身為《StarWars》Fans,自然憧憬電影的激鬥場面,可惜《SWG》的戰鬥系統仍停留於《AnarchyOnline》的範疇。只要點選目標發動攻擊,角色便會不斷重複動作,直至敵人死亡。持槍搵食的職業,因有需要顧及射擊距離,玩落比起MeleeClass才更具「挑戰性」。

小評:潛力無限
雖然《SWG》初步成績未如理想,但肯定潛力無限。只要開發人員多花心思改良戰鬥系統,為工匠職業注入更多生活化的有趣點子,減少不必要的DownTime,《SWG》絕對是一套值得參與的MMORPG。希望來年推出支援星際戰鬥的加強片《SWG:Space》時,遊戲會有另一番局面。

發行:LucasArts 開發:SonyOnline