連計《三國志VIII》和《真.三國無雙3》在內,《三國志戰記2》已是光榮今年第三隻以三國為題材的遊戲,不知他是嫌上集只賣得十多萬不夠理想,還是不夠話題性,今集竟然走回《決戰》系列的路線,大改三國歷史,又幫呂布加個細妹呂玲綺,令遊戲之前建立的良好形象好像一時間變得蕩然無存,本來對遊戲開始有點反感,殊不知試過之後,才發現竄改歷史只不過是宣傳伎倆,遊戲性才是他的賣點……
文:藍顯傑
實話實說,其實今次《2》所改動的地方並不多,充其量只能夠叫改版,只加了少許新System,故事除保留了上集的劉備、曹操和孫策編外,今集還加入了超難玩的呂布編,初時覺得這種做法好像對象只是玩過《1》的人,後來才發現序章編會解釋清楚遊戲的玩法,相當之親切,就算對《1》完全沒有認識,都可以很快投入,值得一讚。
今集擴大了找武將和栽培武將的部份,除了到都市探訪體察民情、找在野武將外,也可以派探子到各地做內應,收集各類型情報,就算被擒武將不輕易就範,也可以了解其需要,成功降伏的機會也來得大一點。到都市進行探訪也可使武將學取新的戰法和道具,集訓又可加強其武藝或智謀,有時還會引發一些特別的戰事,勝出後又可以得到額外的獎賞,總之內容的豐富程度絕不下於戰鬥的部份!
武將行動先後次序以其士氣做依歸,想先發制人,便要盡可能在交鋒前用督戰或激勵來增加士氣,事半功倍。如果誤中對方連鎖陷入混亂狀態,可以用同樣方法來解除,又或者用建設兵或武將對話來回復。想戰事打得輕鬆點,可以把會連擊的武將集中一起,增強連鎖的效率,將關係要好的武將編成一隊,發動友義戰法的機會也會暴升,要一擊必殺並不困難。
雖然《戰記2》是個舊派戰棋SLG,但玩法卻絕不老土,尤其是滲入了Puzzle元素的連鎖System。只要將突擊、火計和伏兵等不同特性的戰法混合起來使用,便可以最少兵力,做出連消帶打的效果,給予對方最大的傷害,甚至加強平時幾乎不可能奏效的戰法之命中率,用Puzzle形式來表達深奧的戰術部署。戰鬥的演出,亦做得比上集更耐看,但卻沒有《決戰2》那種儍氣,算是找到了平衡點,可惜友義戰法有點像做大戲,突然有種錯覺自己玩的是《機戰》。
其實一年兩、三隻《機戰》這類戰棋SLG,已叫人吃不消,再來《戰記2》,本身對遊戲的意欲已很低,殊不知試過才發現並非單純戰棋SLG,有《三國志》系列的戰略性,也有栽培武將的育成元素,最叫人意外是很重Puzzle味道的連鎖System,趣味盎然,難怪贏得日本遊戲雜誌正面而又肯定的評價,極之推介給喜歡戰棋SLG的朋友。
開發商:光榮
機種:PS2
遊玩人數:1人
類型:SLG
售價:$398