【本報訊】IDC最新調查顯示,02年亞太地區網上遊戲市場規模高達5.3億美元(41.34億元),南韓及台灣更為全球最大網上遊戲市場之一。從網上遊戲服務的營運收益來看,玩家似乎十分樂意付費於網上與其他玩家對打,其中大部份來自以中文及韓文為基礎的巨量多人網上角色扮演遊戲,而非想像中的美國遊戲。
網上遊戲的市場需求主要來自花費許多時間上網的青少年,用戶間彼此宣傳更促成其普及性。IDC馬來西亞軟體研究部門分析師陳俊夫表示,網上戲帶給玩家許多其他互動性遊戲所無法提供的人性化經驗,更有玩家藉此擴展社交圈,共同在網上進行交易、消滅壞人,更有線上人物共諧連理。
是項調查包括亞太區7個地區,其中南韓及台灣市場佔有率最大,分別達54.3%及26%(見圖);兩岸三地亞市場佔有率亦達45%,是南韓網上遊戲服務業者一個重要的海外市場。