沉寂了一段時間的PCGame壇,隨着E3舉行又再度熾熱起來。雖然大部份作品都屬於續篇,但論名氣和開發商的誠意,比起一般遊戲,自然令人睇高一線。閒話休提,立即睇吓今年發表的重點HitGame!
文:方樂鵬 部份攝影:徐影龍
對於Blizzard開發遊戲的水平,相信沒有玩家會感到懷疑,只怕遊戲延期的消息不斷出現。兼顧Casual和Hardcore玩家而開發的《WorldofWarcraft》,自然成為今次的焦點。
傳統的MMORPG(如EQ),由於怪物重生的地點已被預先設定,感覺上就好似飲茶咁,不成文規定團隊先到達便可擁有該處Camp的權利,玩得多的確幾悶。這種問題在《WoW》中將獲得更完善的布置,除了流動的SpawnPoint之外,玩家組成的團隊或工會更可如《Diablo》般選擇私人的Dungeon進行冒險與Event,唔使驚同其他玩家爭嘢打。
為取得更理想的裝備和致富,在MMORPG中執行任務是少不了的環節,但玩家往往因為所得資料不足(例如NPC的隱晦對白),上網又搵唔到資料而求助無門,幸好Blizzard於這方面早已有玩家滿意的答案。每次玩家接受任務之後,除了詳細的情報之外,還會透過地圖直接指示目的地所在,省卻搜尋的麻煩,在完成每一部份之後資料亦會自動更新,唔使擔心下一步要做乜,讓你盡情享受遊戲的樂趣。
預定發售日期:2004年1月1日
事隔5年,《HalfLife2》能否像原作一樣取得空前成功?答案好肯定,掂!《HalfLife2》的遊戲引擎配備大量嶄新元素,當中最值得留意的,莫過於「DisplacementMap」技術,令遊戲場景如同真實環境一樣,即時產生不同的物理變化,細緻程度連物件掉入水中後浮或沉都有精密計算,營造出比上一集更高互動性的遊戲空間。除此之外,玩家更可利用各種物件、交通工具和指揮AI隊友協助自已殺出重圍,其水準比起現今的FPS又再躍進另一層次。當然,講到尾《HalfLife2》最大重點依然係氣氛,單係駁火味道極之濃厚嘅市街戰鬥場面,已令玩家甘心投降畀錢。
預定發售日期:2003年9月30日
繼《MedalofHonor》之後,2015正全力投入開發以越戰作背景的《MenofValor:Vietnam》,以行動挑戰新近面世的《Vietcong》。據開發人員透露,《MoV》和《MoH》在玩法上可謂完全兩種風格,尤其在任務進行方面,《MoV》將會容許更多變數出現,取締在有限勝利條件下作戰的直線模式。其次,遊戲的人工智能系統亦特別針對越共和美軍的慣用戰術進行模擬,將凶險的叢林戰完全呈現玩家眼前。
預定發售日期:2003年9月14日
數近年最出色的第一身射擊+科幻RPG,除《SystemShock》系列之外便到《DeusEx》。來到遊戲的續篇,玩家所扮演的特工Alex將可選擇為不同的組織效力,大大加強遊戲的重玩度。在原作中備受激賞的Nano技能、生化晶片和各種武器升級配件,更加入了不少新品種。為迎合不同玩家的需要,遊戲的玩法亦經過悉心設計,無論你想不依靠任何武器完成任務,抑或以重火力解決問題,都可完全滿足你的要求,絕對是不容錯過的誠意之作。
預定發售日期:2003年9月15日