2003年4月1日,亦即日本絕大部份企業進入03至04財政年度的首天,SQUARE終於卸下歷史包袱從遊戲界消失,取而代之是存活在ENIX經營影子下的SQUAREENIX。若想得樂觀一點,這不僅是一種解脫,同時也是象徵着新時代的開始。
但凡可以經常接上互聯網的機迷,相信必定不會對SQUARE的公式網頁感到陌生,因為有不少精采介紹和參考資料都可在這裏找到,而從遊戲媒體工作者角度看它的設計與資訊推廣,都是令人感到滿意的。相反,ENIX的舊公式網頁則是非常傳統與守舊,即使是具魅力的作品也很難在網頁中感到其有趣吸引之處,感覺上兩間公司已有顯著的距離──前衞開放與穩重保守,這點從歷來的軟件推廣工作可見一斑。
事到如今,SQUARE成為ENIX的一部份已成事實,懷緬過去也不會有太多得着,不妨從現在可見的事情猜測一下這間新公司的動態。其實單是公式網頁已說明得八八九九,因為基本骨架是沿用SQUARE的設計,僅是將ENIX的看家作品《DQ》以及其他商品插入選項菜單上,這已肯定了公司內部對其形象營造極有信心,認為這種具自我特色的格調就是正宗SQUARE風格。另一方面,除專門刊登《DQ》系列作的網頁外,其餘ENIX遊戲也不禁開始滲透着SQUARE的色彩,兩者慢慢走在一起融會貫通,變得更有時代感。只要運作得宜,同時包含了SQUARE與ENIX兩間公司文化優點的作品便會陸續誕生──起碼筆者就是這樣想。
副社長和田洋一早前表示,《KINGDOMHEARTS》將會是SQUAREENIX繼《FF》與《DQ》之後,該公司的第3款長期投資系列化作品,作為填補SQUARE這幾年來已被荒廢掉潛力軟件的空缺。以他的優秀生意頭腦,製造叫好亦叫座的作品絕非難事,因為他起碼不會像拃口博信那樣亂來;始終來自財經界的和田懂得把握每個機會增強企業實力。
作者介紹
《GAMEWATCH》主編,往日本採訪GameShow多過旅行,多年來站在前線為讀者和稿件奮鬥。
文:福田